특성 & 스킬
스킬
각 액티브 스킬은 실제 던전 방 위에 사거리와 범위를 표시합니다. 원반은 시전자를, 고리 또는 강조된 칸은 타격되는 타일을 나타냅니다. 이미지를 클릭하면 확대됩니다.
당신의 유닛에 대한 피해
레벨 상한에 도달한 기본 로웰을 기준으로 전투 난이도별 예상 피해량입니다. 메뉴 바에서 설정한 난이도가 강조 표시되며, 저장된 유닛을 선택하면 해당 유닛 고유의 저항을 사용합니다.
각 수치는 선택한 유닛(기본값은 레벨 상한에 도달한 기본 로웰)을 기준으로 한 예상 피해량이며, 해당 유닛의 저항과 난이도 등급의 공격 배율을 적용한 뒤, 명중률, 회피, 가드 적용 전 값입니다. 몬스터는 에너지 소모가 없습니다. 몬스터의 스킬은 재사용 대기으로만 제한됩니다(에너지는 플레이어 유닛의 자원입니다).
전투 스탯
| 최대 생명력 | 1500 |
| 물리 공격 | 54 |
| 마법 공격 | 20 |
| 공격 속도 | 0.2 |
| 치명타 확률 | 2% |
| 회피율 | 5% |
| 명중률 (근접 / 원거리) | 50 / 50 |
| 치명타 피해 보너스 | +50% |
| 물리 저항 | 40 (28.6% 피해 감소) |
| 마법 저항 | 0 |
| 이동 속도 (100 = 일반) | 50 |
| 시야 범위 | 8 |
| 머리 생명력 | |
| 몸통 생명력 | |
| 크기 (W×H) | 1×1 |
| 스프라이트 높이 | 1 |
| 혈액형 | Green_Small |
| 전투 패턴 | SimpleCombat |
| 행동 | 일반 적 |
| 사망시 EXP | 20 |
애니메이션
유휴
이동
기본 공격
피격
사망
사망 진입
스폰
분할
게임의 AnimatorController에서 추출한 스프라이트 애니메이션 (MS_Controller). 프레임 타이밍은 대략적입니다.
스폰
Combat / Core / Hard Combat / Patrol 방에서 자연적으로 생성됩니다(침묵의 장막, 2단계부터). 아래 각 그룹은 이 방에 등장할 수 있는 구성 하나를 나타냅니다.
| 스폰 그룹 | 지역 | 단계 | 방 종류 | 가중치 | 풀 구성 |
|---|---|---|---|---|---|
| Phase2 Combat2 | 침묵의 장막 | 2 | 전투 | 100 | 3× 머모크, 1× 철갑충 |
| Phase3 Combat2 | 침묵의 장막 | 3 | 전투 | 100 | 4× 산성 슬로겔, 2× 철갑충 |
| Phase2 Hard Combat2 | 침묵의 장막 | 2 | 고난도 전투 | 100 | 4× 산성충, 2× 철갑충 |
| Phase2 Hard Combat4 | 침묵의 장막 | 2 | 고난도 전투 | 100 | 3× 회색쥐, 1× 철갑충, 1× 숲 올챙이 |
| Phase2 Patrol Insect1 | 침묵의 장막 | 2 | 순찰 | 100 | 1× 철갑충 |
| Phase3 Patrol Insect1 | 침묵의 장막 | 3 | 순찰 | 100 | 2× 산성충, 1× 철갑충 |
| Phase3 Core | 침묵의 장막 | 3 | 핵심 | 100 | 5× 붉은쥐, 3× 산성충, 1× 철갑충 |

