計算の仕組み
6つの才能ステータスそれぞれについて: 才能が卓越以下なら、才能 += 1。
発動タイミング: ユニットにパッシブが登録されたとき(OnInit)に1回。セーブのロードでは再実行されません。
適用対象: 刻印を持つユニット。才能は保存された進行値なので、得た増加は永続的。
ツールチップが教えてくれないこと
- 削除ルーチン(OnDispose から実行される SubSkillTreeRoutine)は、追加ルーチンと同じ改善リクエストを公開します。才能を元に戻しません。
ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_PerfectionInscription.Passive_PerfectionInscription.AddSkillTreeRoutine@0x963E64, AFFECTER_PerfectionInscription.Passive_PerfectionInscription.SubSkillTreeRoutine@0x963F68, EntityEventHandler.OnEvent@0xD896F8
プロパティ
| 最大スタック | スタックしない |
| 極性 | なし |
| 継続時間あり | いいえ |
| 絶対(除去不可) | はい |
| プレイヤーに表示 | いいえ |
| 建物に取り付け可能 | いいえ |
入手元
刻印: これは刻印です。レベルアップと雇用で出ます(刻印 を参照)。レベルアップ確率: 提示枠あたり 0.100%、1回あたり 0.499%(5 枠)。3 個の 伝説 刻印で均等割り。