Finaler Schaden Finaler Multiplikator
STATUS_FinalDamageMultiplier · Absoluter Wert 1 Dezimalstelle An: Spielereinheiten + Andere Einheiten + Gebäude
Dies ist der endgültige Multiplikator, der am Ende der Schadensberechnung angewendet wird. Ist er größer als 1, erhöht sich der Schaden; ist er kleiner als 1, verringert er sich.
Aus Talenten abgeleitet
| Basiswert der Spielereinheit | 1 |
| Basiswert für Nicht-Spielereinheiten | 1 |
Wird von keinem Primärtalent skaliert.