Holzbett
BUILDING_WoodBed · Möbel Schlafen
Ein Holzbett für einfache Erholung.
Ein wohliger Schlaf, umgeben vom Duft des Holzes.
Wo zu finden
- Baue es selbst über das Baumenü (kostet 3× Holzplanke, 6× Textil) - siehe Bau unten Erstmals durch die Forschung Holzunterkunft freigeschaltet.
- Wird in Dungeon-Räumen erzeugt, während die Etagen gewürfelt werden: Region 1 (gemeinsam) in Schleier des Schweigens (F3 ~91% der Besuche, 1 pro Raum); Gemeinsames Event Verlassener Raum 1 in Schleier des Schweigens (F2 ~10% · F3 ~9% · F4 ~8% · F5 ~0% der Besuche, 1 pro Raum); Common Event Abandoned Room 2 in Schleier des Schweigens (F2 ~10% · F3 ~9% · F4 ~8% · F5 ~0% der Besuche, 1 pro Raum). Plus 1 weitere Räume. - full table in Spawns in the world below
- Auf der Basiskarte in Default Big Abandoned Village 1 (4×), Default Big Abandoned Village 2 (4×), Default Big Abandoned Village 3 (4×), Default Big Abandoned Village 4 (4×) platziert.
Beim Abbau / Einsammeln
Beim Abriss: 3×
Holzplanke, 6×
Textil
Bau
Cost: 3×
Holzplanke, 6×
Textil
| Grundfläche | 1×2 Felder |
| Bauaufwand | 1500 |
| Haltbarkeit | 100 |
| Qualität | 10 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Verbündeter |
| Drehbar | ja |
| Nur in Innenräumen | ja |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | nein |
| Auswählbar | ja |
Durch Forschung freigeschaltet
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Veil Silence Common Core2 | VeilSilence | Kern | 3 | 1× | F3 91% |
| Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ereignis Verlassener Raum1 | VeilSilence | Ereignis | 2, 3, 4, 5 | 1× | F2 10% · F3 9% · F4 8% · F5 0% |
| Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ereignis Verlassener Raum2 | VeilSilence | Ereignis | 2, 3, 4, 5 | 1× | F2 10% · F3 9% · F4 8% · F5 0% |
| Festering Burrow Common Event Abandoned Room1 | FesteringBurrow | Ereignis | 2, 3, 4, 5 | 2× | F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0% |
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_1 | Basiskarte | Groß | - | 4× | - |
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_2 | Basiskarte | Groß | - | 4× | - |
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_3 | Basiskarte | Groß | - | 4× | - |
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_4 | Basiskarte | Groß | - | 4× | - |
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_5 | Basiskarte | Groß | - | 4× | - |
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedClinic | Basiskarte | Groß | - | 2× | - |
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedFarm | Basiskarte | Groß | - | 1× | - |
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.
Unterkunft / Erholung
Zählt zu den Unterkunftsräumen:
| Raum | Anforderung erfüllt | Min. Größe |
| Ärmliches Privatzimmer | 1× Schlafen (Qualität ≥ 5) | 9 |
| Mittelmäßiges Privatzimmer | 1× Schlafen (Qualität ≥ 10) | 16 |
| Normales Privatzimmer | 1× Schlafen (Qualität ≥ 10) | 24 |
| Ärmlicher Gemeinschaftsraum | 2× Schlafen (Qualität ≥ 5) | 9 |
| Mittelmäßiger Gemeinschaftsraum | 2× Schlafen (Qualität ≥ 10) | 16 |
| Normaler Gemeinschaftsraum | 2× Schlafen (Qualität ≥ 10) | 24 |