Dungeonkern <Replica> (Ressourcenknoten)
Das Kerngerät, das das Dungeon aufrechterhält und als mächtige Energiequelle dient.
In der Dunkelheit pulsiert es in düsterem Licht.
Wo zu finden
- Wird in Dungeon-Räumen erzeugt, während die Etagen gewürfelt werden: Region 2 (gemeinsam) in Eiternder Bau (F3 ~100% der Besuche, 1 pro Raum). - full table in Spawns in the world below
Beim Abbau / Einsammeln
Arbeitsaufwand beim Sammeln: 500
Beute-Pool: DROP_R2DungeonCoreFixed
| Item | Menge | Chance |
| 1 | 100% |
Beute-Pool: DROP_R2DungeonCoreFixed2
| Item | Menge | Chance |
| 5 | 100% |
Beute-Pool: DROP_R2DungeonCoreRandom1
| Item | Menge | Chance |
| 2 | 33.33% | |
| 3 | 33.33% | |
| 4 | 33.33% |
Bau
| Grundfläche | 5×3 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | ja |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Core1 | FesteringBurrow | Kern | 3 | 1× | F3 100% |
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.
Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.