Stoffschlafsack
BUILDING_ClothBedroll · Möbel Schlafen
Ein provisorischer Schlafsack aus Stoff.
Es ist etwas weniger unbequem als der kalte Boden.
Wo zu finden
- Baue es selbst über das Baumenü (kostet 6× Textil) - siehe Bau unten
- Wird in Dungeon-Räumen erzeugt, während die Etagen gewürfelt werden: Gemeinsames Event Verlassener Raum 1 in Schleier des Schweigens (F2 ~10% · F3 ~9% · F4 ~8% · F5 ~0% der Besuche, 1 pro Raum); Common Event Abandoned Room 2 in Schleier des Schweigens (F2 ~10% · F3 ~9% · F4 ~8% · F5 ~0% der Besuche, 1 pro Raum); Gemeinsames Event Verlassener Lagerplatz in Schleier des Schweigens (F3 ~9% · F4 ~8% · F5 ~0% der Besuche, 4 pro Raum). Plus 3 weitere Räume. - full table in Spawns in the world below
Beim Abbau / Einsammeln
Beim Abriss: 6×
Textil
Bau
Cost: 6×
Textil
| Grundfläche | 1×2 Felder |
| Bauaufwand | 500 |
| Haltbarkeit | 100 |
| Qualität | 5 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Verbündeter |
| Drehbar | ja |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | nein |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ereignis Verlassener Raum1 | VeilSilence | Ereignis | 2, 3, 4, 5 | 1× | F2 10% · F3 9% · F4 8% · F5 0% |
| Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ereignis Verlassener Raum2 | VeilSilence | Ereignis | 2, 3, 4, 5 | 1× | F2 10% · F3 9% · F4 8% · F5 0% |
| Veil Silence Common Event Abandoned Campsite | VeilSilence | Ereignis | 3, 4, 5 | 4× | F3 9% · F4 8% · F5 0% |
| Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ereignis Endrossi | VeilSilence | Ereignis | 2, 3, 4, 5 | 1× | F2 14% · F3 14% · F4 13% · F5 0% |
| Festering Burrow Common Event Abandoned Campsite | FesteringBurrow | Ereignis | 2, 3, 4, 5 | 4× | F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0% |
| Festering Burrow Common Event Merchant | FesteringBurrow | Ereignis | 1, 2, 3, 4, 5 | 1× | F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0% |
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.
Unterkunft / Erholung
Zählt zu den Unterkunftsräumen:
| Raum | Anforderung erfüllt | Min. Größe |
| Ärmliches Privatzimmer | 1× Schlafen (Qualität ≥ 5) | 9 |
| Ärmlicher Gemeinschaftsraum | 2× Schlafen (Qualität ≥ 5) | 9 |