Nacht
AFFECTER_NightTime · Keine Im Spiel sichtbar
-3 Sichtweite
(20:00 - 06:00) Es ist Nacht. Die Sichtweite wird um [GAMESYSTEM_Campaign_DayNightVisionDiffrence] reduziert.
Effekte
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Kategorien:
Umgebung
Eigenschaften
| Max. Stapel | Nicht stapelbar |
| Polarität | Keine |
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut (nicht entfernbar) | ja |
| Für Spieler sichtbar | ja |
| An Gebäude anbringbar | nein |
Erhalten von
Spielsystem: Wird vom Status-System pro Tick angewendet und aufrechterhaltenRekrutierung: wird auf neu rekrutierte Einheiten angewendet