Devricks Anhänger
Absorbiert beim Angreifen abhängig von fehlenden Lebenspunkten bis zu 30% des verursachten Schadens als Lebenspunkte.
Wie die Berechnung funktioniert
Heal = the hit's FIXED damage value x (Max HP - current HP) / Max HP x FloatValues[0] x 0.01 = fixed part x missing-HP share x 30 percent.
Wenn es läuft: After the hit is processed (TickEvent.OnDamage_AfterProcess).
Worauf es angewendet wird: Hits the wearer deals whose damage value carries a fixed number.
Was der Tooltip dir nicht sagt
- The heal reads the damage VALUE the hit was published with (its fixed number), not the damage that landed after crit, guard and resistance.
- The item tooltip and older wiki text say 'percent of damage dealt'; the code reads the fixed value. A hit built only from coefficients heals 0.
Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_DevrickPendant.Passive_DevrickPendant.OnDamage@0x968AF0, Refactor.DataValue.SelfCoef@0x809284, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498
Aus dem Spielcode verifiziert
Heals up to 30% of a hit's flat damage part near 0 HP (15% at half HP, nothing at full HP). Normal skills and basic attacks have no flat part, so they heal nothing.
Effekte
Rohwerte: 30
Eigenschaften
| Max. Stapel | Nicht stapelbar |
| Polarität | Positiv |
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut (nicht entfernbar) | ja |
| Für Spieler sichtbar | nein |
| An Gebäude anbringbar | nein |
Referenziert von
Items (beim Ausrüsten):
Devricks Anhänger
Erhalten von
Items:
Devricks Anhänger