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血染的抓傷

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血染的抓傷 圖示

血染的抓傷

SKILL_PlayerBloodyScratch · 主動 物理 近戰 單體敵對

對目標造成兩次相當於物理攻擊力80%的物理傷害,並必定施加 慢 與 3 層 出血,兩者皆持續 6 秒。

效果與關鍵詞

  • 慢 (對敵人): -30% 移動速度
  • 出血 (對敵人): 每層 5 物理 傷害,每 1 秒(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加99層)。例:10 層 = 抗性前每秒 50 物理 傷害。持續時間由施加的技能設定。 它從不失手,永遠不會被格擋或暴擊,並會越過護盾,但目標的 物理抗性 仍會減少它(x 100 / (100 + 抗性))。

情境中的射程

血染的抓傷 顯示在地下城房間上的射程與範圍
146 物理 傷害 / 目標
16s

傷害

Shown for stock Lowell, 木劍 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 146 物理 每個目標
= 物理攻擊力 84.5 x 160% x 1.079 暴擊(2 次 73 命中)
對照基準 27% 的 酸性斯洛格爾 HP
每秒傷害 9.8 每秒(來自 16 秒冷卻)
持續傷害 施加 3 層出血 = 15 傷害/秒 (5/層/秒 x 3 層) 持續 6 秒 = 總計 90 per application, before resistance. It is flat (attack power does not change it). 它從不失手,永遠不會被格擋或暴擊,並會越過護盾,但目標的 物理抗性 仍會減少它(x 100 / (100 + 抗性))。 Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 11.2 stacks stay up, for ~55.8/s sustained.
對比中位數 0.8倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。

數值

射程1
開始延遲0.2s
結束延遲0.2s
冷卻16s
能量消耗0
學習所需技能點0
所需等級0
普通攻擊技能否
延遲隨攻擊速度調整否
可越過牆壁選定目標否
原始數值80, 6, 3

射程與範圍

血染的抓傷 的射程與範圍

藍色 施法者; 淺藍色 射程 (1 地塊); 橙色 範圍命中 (單體目標)。所示射程距離為近似值;範圍形狀是精確的。