效果与关键词
16s
伤害
以默认洛威尔、5 级木剑(等级上限)为例。请在侧栏选择你的物理单位和魔法单位。
每次施放期望值 146 物理 每个目标
= 物理攻击力 84.5 x 160% x 1.079 暴击(2 次 73 命中)
对照基准
27% 的 酸性斯洛格尔 HP
每秒伤害 9.8 每秒(来自 16 秒冷却)
持续伤害 施加 3 层出血 = 15 伤害/秒 (5/层/秒 x 3 层) 持续 6 秒 = 总计 90 每次施加。该值为固定值(无视抗性和攻击力)。每次命中都会重新施加:按该施法者的攻击速度(0.6/秒),约维持 11.2 层,持续输出约 55.8/秒。
对比中位数 0.8倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
数值
| 射程 | 1 |
| 开始延迟 | 0.2s |
| 结束延迟 | 0.2s |
| 冷却 | 16s |
| 能量消耗 | 0 |
| 学习所需技能点 | 0 |
| 所需等级 | 0 |
| 普通攻击技能 | 否 |
| 延迟随攻击速度调整 | 否 |
| 可越过墙壁选定目标 | 否 |
| 原始数值 | 80, 6, 3 |
射程与范围

蓝色 施法者; 浅蓝色 射程 (1 地块); 橙色 范围命中 (单体目标)。所示射程距离为近似值;范围形状是精确的。
