DungeonSettlers.wiki

血腥抓挠

Steam
血腥抓挠 图标

血腥抓挠

SKILL_PlayerBloodyScratch · 主动 物理 近战 单体敌对

对目标造成物理攻击力 80% 的物理伤害两次,并施加持续 6 秒的减速 (Slow)和 3 层出血效果。

效果与关键词

  • 减速 (Slow) (对敌人): -30% 移动速度
  • 出血 (对敌人): 每层每秒 5 物理 伤害,无视防御和护盾(固定值,不随攻击力提高; 最多叠加99层)。示例:10 层 = 50 物理 伤害/秒。持续时间由施加该效果的技能决定。

情境中的射程

血腥抓挠 显示在地下城房间上的射程与范围
146 物理 伤害 / 目标
16s

伤害

以默认洛威尔、5 级木剑(等级上限)为例。请在侧栏选择你的物理单位和魔法单位。
每次施放期望值 146 物理 每个目标
= 物理攻击力 84.5 x 160% x 1.079 暴击(2 次 73 命中)
对照基准 27% 的 酸性斯洛格尔 HP
每秒伤害 9.8 每秒(来自 16 秒冷却)
持续伤害 施加 3 层出血 = 15 伤害/秒 (5/层/秒 x 3 层) 持续 6 秒 = 总计 90 每次施加。该值为固定值(无视抗性和攻击力)。每次命中都会重新施加:按该施法者的攻击速度(0.6/秒),约维持 11.2 层,持续输出约 55.8/秒。
对比中位数 0.8倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。

数值

射程1
开始延迟0.2s
结束延迟0.2s
冷却16s
能量消耗0
学习所需技能点0
所需等级0
普通攻击技能
延迟随攻击速度调整
可越过墙壁选定目标
原始数值80, 6, 3

射程与范围

血腥抓挠 的射程与范围

蓝色 施法者; 浅蓝色 射程 (1 地块); 橙色 范围命中 (单体目标)。所示射程距离为近似值;范围形状是精确的。