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血腥抓挠

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血腥抓挠

SKILL_PlayerBloodyScratch · 主动 物理 近战 单体敌对

对目标造成物理攻击力 80% 的物理伤害两次,并施加持续 6 秒的减速 (Slow)和 3 层出血效果。

效果与关键词

  • 减速 (Slow) (对敌人): -30% 移动速度
  • 出血 (对敌人): 每层每 5 秒造成 物理 1 伤害(固定值,不随攻击力提高; 最多叠加99层)。示例:10 层 = 抗性前每秒 50 物理 伤害。持续时间由施加它的技能决定。 它永不失手,不会被格挡或暴击,并穿透护盾,但目标的 物理抗性 仍会削减它(x 100 / (100 + 抗性))。

情境中的射程

血腥抓挠 显示在地下城房间上的射程与范围
146 物理 伤害 / 目标
16s

伤害

以默认洛威尔、5 级木剑(等级上限)为例。请在侧栏选择你的物理单位和魔法单位。
每次施放期望值 146 物理 每个目标
= 物理攻击力 84.5 x 160% x 1.079 暴击(2 次 73 命中)
对照基准 27% 的 酸性斯洛格尔 HP
每秒伤害 9.8 每秒(来自 16 秒冷却)
持续伤害 施加 3 层出血 = 15 伤害/秒 (5/层/秒 x 3 层) 持续 6 秒 = 总计 90 per application, before resistance. It is flat (attack power does not change it). 它永不失手,不会被格挡或暴击,并穿透护盾,但目标的 物理抗性 仍会削减它(x 100 / (100 + 抗性))。 Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 11.2 stacks stay up, for ~55.8/s sustained.
对比中位数 0.8倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。

数值

射程1
开始延迟0.2s
结束延迟0.2s
冷却16s
能量消耗0
学习所需技能点0
所需等级0
普通攻击技能否
延迟随攻击速度调整否
可越过墙壁选定目标否
原始数值80, 6, 3

射程与范围

血腥抓挠 的射程与范围

蓝色 施法者; 浅蓝色 射程 (1 地块); 橙色 范围命中 (单体目标)。所示射程距离为近似值;范围形状是精确的。