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血腥抓挠

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血腥抓挠

SKILL_BloodyScratch · 主动 物理 近战 单体敌对

对目标造成物理攻击力 60% 的物理伤害两次,并施加持续 6 秒的 减速 (Slow)效果以及 3 层出血效果。

效果与关键词

  • 减速 (Slow) (对敌人): -30% 移动速度
  • 出血 (对敌人): 每层每秒 5 物理 伤害,无视防御和护盾(固定值,不随攻击力提高; 最多叠加99层)。示例:10 层 = 50 物理 伤害/秒。持续时间由施加该效果的技能决定。

情境中的射程

血腥抓挠 显示在地下城房间上的射程与范围
109 物理 伤害 / 目标
16s

对你的单位造成的伤害

以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。

怪物位置简单普通困难极难毁灭
无尽深渊红色怪鼠无尽深渊 F5250305436490544
红色怪鼠寂静帷幕 2-4 层2567169211253

另外施加 3 层出血,持续 6 秒(每次施加 90 点固定伤害,5/层/秒)。持续伤害为固定值,无视抗性以及上方的阶梯缩放。

每个数字都是对所选单位(默认是等级上限的初始洛威尔)的预期命中伤害,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量消耗,其技能仅受冷却限制(能量是玩家单位的资源)。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

数值

射程1
开始延迟1s
结束延迟0.2s
冷却16s
能量消耗0
学习所需技能点5
所需等级0
普通攻击技能
延迟随攻击速度调整
可越过墙壁选定目标
原始数值60, 6, 3

射程与范围

血腥抓挠 的射程与范围

蓝色 施法者; 浅蓝色 射程 (1 地块); 橙色 范围命中 (单体目标)。所示射程距离为近似值;范围形状是精确的。