捕食者のカエル
UNIT_TadpoleEvolve · 敵 獣 DefaultEnemy
周囲の死体を喰らって変化したオタマジャクシ。以前とは比べものにならないほど強い。
バリアント
捕食者のカエル
基本形態
深淵の捕食者のカエル
深淵バリアント
自軍ユニットへのダメージ
戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
戦闘ステータス
| 最大HP | 3000 |
| 物理攻撃力 | 99 |
| 魔法攻撃力 | 20 |
| 攻撃速度 | 0.3 |
| クリティカル確率 | 5% |
| 回避率 | 5% |
| 命中率(近接 / 遠隔) | 50 / 50 |
| クリティカルダメージボーナス | +50% |
| 物理耐性 | 0 |
| 魔法耐性 | 0 |
| 移動速度(100 = 通常) | 80 |
| 視界範囲 | 8 |
| 頭部HP | |
| 胴体HP | |
| サイズ(幅×高さ) | 1×1 |
| スプライトの高さ | 1 |
| 血液タイプ | Red_Small |
| 戦闘パターン | TadpoleEvolve |
| 挙動 | DefaultEnemy |
| 撃破時経験値 | 24 |
ドロップ
アニメーション
待機
移動
基本攻撃
被弾
死亡
死亡進入
飲み込む
ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(TE_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。

