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太陽花

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太陽花

AFFECTER_SolarBloom · なし ゲーム内で表示

6範囲内の対象に魔法攻撃力の120%分の魔法ダメージを与える。クリティカル時、めまいを5秒間付与する。40秒後に崩れて自然へ戻る。1秒ごとに1回攻撃する。

太陽を飲んだ葉は、敵を焼き払う準備ができている。

効果とキーワード

  • めまい (敵に): 2スタックが蓄積されると、気絶を2秒間付与します。気絶が付与されるとスタックはリセットされます。
    • 気絶: しばらくの間、行動できない。

計算の仕組み

攻撃ルーチンは1秒ティックで実行されます。各ティックで植物のライフタイムカウンターが1増加し、攻撃カウンターが1減少します。攻撃カウンターが0になると植物が攻撃し、カウンターがリセットされます。太陽花は独自の6番目の値からリセットし、カウンターは1から始まるため、最初の攻撃は最初のティックで、その後は毎ティックがもう1回の攻撃になります。

発生場所: ダメージは召喚者の魔法攻撃から計算されます。植物は建造物であり、独自のステータスブロックを持ちません。

発動タイミング: 植物が召喚された瞬間から崩壊するまで、立っている毎秒。

適用対象: 植物が立っている間に放つすべての攻撃。頻度はスキルクールダウンではなく、ルーチンの独自カウンターが駆動。

計算済みの数値

召喚されてからの経過秒数着弾した攻撃
11
22
55
1010
2020
4040

その時点までに着弾した攻撃。

経験則: 立っている1秒ごとに追加1攻撃。

ツールチップが教えてくれないこと

  • リセット値は植物自体の6番目の数値であり、そのためゲーム内のテキストには既に周期が記載されています。そのマッチは、3つの自然植物すべてに対して1カウンタステップが1秒であることを証明しています。
  • ルーチンは1秒単位のティックをカウントするため、攻撃は植物が召喚された後の1秒単位のときにのみ発動します。

他の効果との相互作用

  • 毎秒攻撃するため、めまいを与えるクリティカルヒットを他の2つの自然植物よりもはるかに頻繁にロールする。
  • 太陽心花は1攻撃あたりの威力が高いですが、発射頻度は4分の1です。そのため1秒あたりのダメージは太陽花の方が多くなります。

ビルド25154317のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_SolarBloom.Passive_SolarBloomAttack.<AttackRoutine>d__8$$MoveNext@0x994a58

効果

6範囲内の対象に魔法攻撃力の120%分の魔法ダメージを与える。クリティカル時、めまいを5秒間付与する。40秒後に崩れて自然へ戻る。1秒ごとに1回攻撃する。 召喚後1秒で最初の攻撃が命中し、その後1秒ごとにもう1回の攻撃が続きます。

生の値: 6, 120, 5, 1, 40, 1

プロパティ

最大スタックスタックしない
極性なし
継続時間ありいいえ
絶対(除去不可)はい
プレイヤーに表示はい
建物に取り付け可能はい

参照元

Skills: 太陽花太陽心花

建物(デフォルト特性): 太陽花

入手元

Buildings: 太陽花のデフォルト特性