太陽花
AFFECTER_SolarBloom · なし ゲーム内で表示
6範囲内の対象に魔法攻撃力の120%分の魔法ダメージを与える。クリティカル時、めまいを5秒間付与する。40秒後に崩れて自然へ戻る。1秒ごとに1回攻撃する。
太陽を飲んだ葉は、敵を焼き払う準備ができている。
計算の仕組み
攻撃ルーチンは1秒ティックで実行されます。各ティックで植物のライフタイムカウンターが1増加し、攻撃カウンターが1減少します。攻撃カウンターが0になると植物が攻撃し、カウンターがリセットされます。太陽花は独自の6番目の値からリセットし、カウンターは1から始まるため、最初の攻撃は最初のティックで、その後は毎ティックがもう1回の攻撃になります。
発生場所: ダメージは召喚者の魔法攻撃から計算されます。植物は建造物であり、独自のステータスブロックを持ちません。
発動タイミング: 植物が召喚された瞬間から崩壊するまで、立っている毎秒。
適用対象: 植物が立っている間に放つすべての攻撃。頻度はスキルクールダウンではなく、ルーチンの独自カウンターが駆動。
計算済みの数値
| 召喚されてからの経過秒数 | 着弾した攻撃 |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 2 |
| 5 | 5 |
| 10 | 10 |
| 20 | 20 |
| 40 | 40 |
その時点までに着弾した攻撃。
経験則: 立っている1秒ごとに追加1攻撃。
ツールチップが教えてくれないこと
- リセット値は植物自体の6番目の数値であり、そのためゲーム内のテキストには既に周期が記載されています。そのマッチは、3つの自然植物すべてに対して1カウンタステップが1秒であることを証明しています。
- ルーチンは1秒単位のティックをカウントするため、攻撃は植物が召喚された後の1秒単位のときにのみ発動します。
他の効果との相互作用
- 毎秒攻撃するため、めまいを与えるクリティカルヒットを他の2つの自然植物よりもはるかに頻繁にロールする。
- 太陽心花は1攻撃あたりの威力が高いですが、発射頻度は4分の1です。そのため1秒あたりのダメージは太陽花の方が多くなります。
ビルド25154317のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_SolarBloom.Passive_SolarBloomAttack.<AttackRoutine>d__8$$MoveNext@0x994a58
効果
6範囲内の対象に魔法攻撃力の120%分の魔法ダメージを与える。クリティカル時、めまいを5秒間付与する。40秒後に崩れて自然へ戻る。1秒ごとに1回攻撃する。 召喚後1秒で最初の攻撃が命中し、その後1秒ごとにもう1回の攻撃が続きます。
生の値: 6, 120, 5, 1, 40, 1
プロパティ
| 最大スタック | スタックしない |
| 極性 | なし |
| 継続時間あり | いいえ |
| 絶対(除去不可) | はい |
| プレイヤーに表示 | はい |
| 建物に取り付け可能 | はい |
入手元
Buildings:
太陽花のデフォルト特性