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SKILL_MockingGrin · パッシブ 物理 近接

自分の挑発を受けた対象からダメージを受けるたび、受けたダメージの20%に等しいバリアを10秒間得る。

効果とキーワード

  • 挑発: 自分を挑発してきた対象を優先して攻撃する。
  • バリア (使用者に): 頭部/胴体へのダメージを防ぎ、防いだダメージと同量のスタックを消費します。

計算の仕組み

バリア = 命中の総ダメージの 20%、持続 10s。

発動タイミング: すべての被弾後に実行されます。このユニットが命中を受けた場合で、攻撃者が現在挑発を持っている場合にだけ続きます。

適用対象: 判定は攻撃者が挑発を持っているかどうかだけ。誰が挑発を付与したかは見ないため、味方からの挑発も数えられます。

ツールチップが教えてくれないこと

  • 量はヒットの総ダメージの数値(ダメージログ)から取られます。0ダメージのヒットは0バリアを与えます。
  • 「強化された」は、これらの各バリアを上げます。

ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_MockingGrin.Passive_MockingGrin$$OnEnable@0x94009C, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_MockingGrin.Passive_MockingGrin$$AddAffecterRoutine@0x94025C, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_MockingGrin.Passive_MockingGrin.<AffecterRoutine>d__5$$MoveNext@0x940468

数値

射程1
開始ディレイ0.2s
終了ディレイ0.2s
クールタイム0s
エネルギー消費量0
習得に必要なスキルポイント6
必要レベル4
通常攻撃スキルいいえ
ディレイは攻撃速度に依存はい
壁越しに対象指定可能いいえ
生の値20, 10

前提条件

ツリー位置

要塞スキルツリー - ティア2、列3