効果とキーワード
バリア: 頭部/胴体へのダメージを防ぎ、防いだダメージと同量のスタックを消費します。
計算の仕組み
バリアスタック × (1 + 20%)。
発動タイミング: すべての効果付与の処理の前に実行されます。このユニットが対象で、効果がバリアのカテゴリにある場合にだけ続きます。
適用対象: このユニットに付くすべてのバリア。自身のスキルからでも、味方(例:バブリングの死亡バリア)からでも。このビルドでバリアのカテゴリを持つのは AFFECTER_Barrier だけ。
ツールチップが教えてくれないこと
- 効果のスタックを適用前に変えるため、ガードバリア、嘲笑、炎の外套のバリアがすべて上がります。
ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_Fortified.Passive_Fortified$$OnEnable@0x941224, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_Fortified.Passive_Fortified$$AddFortifiedRoutine@0x9413E4
数値
| 射程 | 1 |
| 開始ディレイ | 0.2s |
| 終了ディレイ | 0.2s |
| クールタイム | 0s |
| エネルギー消費量 | 0 |
| 習得に必要なスキルポイント | 5 |
| 必要レベル | 0 |
| 通常攻撃スキル | いいえ |
| ディレイは攻撃速度に依存 | はい |
| 壁越しに対象指定可能 | いいえ |
| 生の値 | 20 |
前提条件
解放:
嘲笑
ツリー位置
要塞スキルツリー - ティア1、列2