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バリア再生

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バリア再生

SKILL_BarrierResurge · パッシブ 物理 近接

バリアの効果時間終了時に、その20%分の体力を回復する。

効果とキーワード

  • バリア: 頭部/胴体へのダメージを防ぎ、防いだダメージと同量のスタックを消費します。

計算の仕組み

回復 = その変化で失われたバリア値の 20%。

発動タイミング: 効果のスタックが変わるたびに実行されます。効果がバリアで、ユニットがこのユニットで、スタックが減った場合にだけ続きます。

適用対象: バリアが切れると、ゲームは残りのポイントを1回の負のスタック変化で取り除くため、回復量は残っていた分の 20% になります。命中でバリアが削られると、ダメージの段階でも負のバリアスタック変化が書き込まれるため、吸収されたバリアも回復します。

ツールチップが教えてくれないこと

  • 未使用のまま期限切れになるバリアに限りません。命中で使い切られたバリアも回復させます。
  • バリアを得ても回復しません。失われた分だけが数えられます。

ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BarrierResurge.Passive_BarrierResurge$$OnEnable@0x940698, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BarrierResurge.Passive_BarrierResurge$$AddHealRoutine@0x940858, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BarrierResurge.Passive_BarrierResurge.<HealRoutine>d__5$$MoveNext@0x940A50, Refactor.Tick.DataApply.AffecterApplier$$Apply@0xAB0634, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator$$CalculateApplyDamageToUnitShield@0x94CB18, Refactor.TickEvent$$CallOnAfterApply@0x80BA00

数値

射程1
開始ディレイ0.2s
終了ディレイ0.2s
クールタイム0s
エネルギー消費量0
習得に必要なスキルポイント5
必要レベル0
通常攻撃スキルいいえ
ディレイは攻撃速度に依存はい
壁越しに対象指定可能いいえ
生の値20

前提条件

解放: 嘲笑

ツリー位置

要塞スキルツリー - ティア1、列3