効果とキーワード
バリア: 頭部/胴体へのダメージを防ぎ、防いだダメージと同量のスタックを消費します。
計算の仕組み
回復 = その変化で失われたバリア値の 20%。
発動タイミング: 効果のスタックが変わるたびに実行されます。効果がバリアで、ユニットがこのユニットで、スタックが減った場合にだけ続きます。
適用対象: バリアが切れると、ゲームは残りのポイントを1回の負のスタック変化で取り除くため、回復量は残っていた分の 20% になります。命中でバリアが削られると、ダメージの段階でも負のバリアスタック変化が書き込まれるため、吸収されたバリアも回復します。
ツールチップが教えてくれないこと
- 未使用のまま期限切れになるバリアに限りません。命中で使い切られたバリアも回復させます。
- バリアを得ても回復しません。失われた分だけが数えられます。
ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BarrierResurge.Passive_BarrierResurge$$OnEnable@0x940698, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BarrierResurge.Passive_BarrierResurge$$AddHealRoutine@0x940858, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BarrierResurge.Passive_BarrierResurge.<HealRoutine>d__5$$MoveNext@0x940A50, Refactor.Tick.DataApply.AffecterApplier$$Apply@0xAB0634, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator$$CalculateApplyDamageToUnitShield@0x94CB18, Refactor.TickEvent$$CallOnAfterApply@0x80BA00
数値
| 射程 | 1 |
| 開始ディレイ | 0.2s |
| 終了ディレイ | 0.2s |
| クールタイム | 0s |
| エネルギー消費量 | 0 |
| 習得に必要なスキルポイント | 5 |
| 必要レベル | 0 |
| 通常攻撃スキル | いいえ |
| ディレイは攻撃速度に依存 | はい |
| 壁越しに対象指定可能 | いいえ |
| 生の値 | 20 |
前提条件
解放:
嘲笑
ツリー位置
要塞スキルツリー - ティア1、列3