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二連ひっかき

二連ひっかき アイコン

二連ひっかき

SKILL_DoubleScratch · アクティブ 物理 近接 SingleHostile

対象に物理攻撃力の80%に相当する物理ダメージを2回与え、鈍足を 5 秒間付与する

効果とキーワード

文脈内の射程

二連ひっかき ダンジョンルームに表示される射程と範囲
146 物理 ダメージ / 対象
16s

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

モンスター場所簡単通常ハードベリーハード壊滅
深淵の灰色モンスターネズミ深淵 F162052131164197
灰色モンスターネズミ沈黙のベール F42876189236283
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
魔力飽和(任意のキャンペーン設定)は100日目までに最大+100%を加算します。ティア倍率と加算的に働くと想定していますが、ゲーム内では未検証です。

数値

射程1
開始ディレイ1s
終了ディレイ0.2s
クールタイム16s
エネルギー消費量0
習得に必要なスキルポイント5
必要レベル0
通常攻撃スキルいいえ
ディレイは攻撃速度に依存いいえ
壁越しに対象指定可能いいえ
生の値80, 5

射程と範囲

二連ひっかき の射程と範囲

詠唱者; 水色 射程(1 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。