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二連ひっかき

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二連ひっかき アイコン

二連ひっかき

SKILL_DoubleScratch · アクティブ 物理 近接 SingleHostile

対象に物理攻撃力の80%に相当する物理ダメージを2回与え、鈍足を 5 秒間付与する

効果とキーワード

文脈内の射程

二連ひっかき ダンジョンルームに表示される射程と範囲
146 物理 ダメージ / 対象
16s

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

モンスター場所簡単通常ハードベリーハード壊滅
深淵の灰色モンスターネズミ深淵 F16269328468527585
灰色モンスターネズミ沈黙のベール F42876189236283
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

数値

射程1
開始ディレイ1s
終了ディレイ0.2s
クールタイム16s
エネルギー消費量0
習得に必要なスキルポイント5
必要レベル0
通常攻撃スキルいいえ
ディレイは攻撃速度に依存いいえ
壁越しに対象指定可能いいえ
生の値80, 5

射程と範囲

二連ひっかき の射程と範囲

詠唱者; 水色 射程(1 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。