効果
+20% 受けたダメージ, +30% 与えたダメージ
プロパティ
| 最大スタック | スタックしない |
| 極性 | なし |
| 継続時間あり | はい |
| 絶対(除去不可) | いいえ |
| プレイヤーに表示 | はい |
| 建物に取り付け可能 | いいえ |
参照元
イベント選択肢: Random12 ChoiceR12100
入手元
適用方法: 気分システムによって適用され、ユニットの生活環境、作業、イベントを反映します。
| 最大スタック | スタックしない |
| 極性 | なし |
| 継続時間あり | はい |
| 絶対(除去不可) | いいえ |
| プレイヤーに表示 | はい |
| 建物に取り付け可能 | いいえ |
イベント選択肢: Random12 ChoiceR12100
適用方法: 気分システムによって適用され、ユニットの生活環境、作業、イベントを反映します。