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森林蝌蚪

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森林蝌蚪 圖示

森林蝌蚪

UNIT_Tadpole · 敵人 野獸 DefaultEnemy

牠用肺呼吸,即使沒有水也能移動。

變體
森林蝌蚪 變體
森林蝌蚪
基礎形態
深淵森林蝌蚪 變體
深淵森林蝌蚪
深淵變體

特質與技能

TRAITS
吞噬屍體 - 每層使物理攻擊力提高 30%。
SKILLS
對目標造成相當於物理攻擊力100%的物理傷害。
基本怪物打擊 地下城房間上的射程與範圍
1s冷卻
吞食屍體可恢復 最大生命值總計 的 30% 並獲得 1 吞噬屍體 (Stack)
吞 地下城房間上的射程與範圍
它會進化成更強大的個體。
僅自身

每個主動技能都會在真實的地下城房間上標出射程和範圍;圓盤標示施法者,圓環或高亮格子標示命中的地塊。點選圖片可放大。

對你的單位造成的傷害

以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。

攻擊簡單普通困難極難毀滅
基本怪物打擊 100% 物理11297391110
每個數字都是對所選單位(預設是等級上限的初始洛威爾)的預期命中傷害,已計入該單位的抗性和該檔位的攻擊倍率,但尚未計入命中機率、閃避和格擋。怪物沒有能量消耗,其技能僅受冷卻限制(能量是玩家單位的資源)。

戰鬥數值

最大 HP1400
物理攻擊力76
魔法攻擊力20
攻擊速度0.3
暴擊機率5%
閃避機率5%
命中機率 (近戰 / 遠端)50 / 50
暴擊傷害加成+50%
物理抗性0%
魔法抗性0%
移動速度 (100 = 正常)80
視野範圍8
頭部 HPHP700 (50%)
軀幹 HPHP700 (50%)
尺寸 (寬×高)1×1
精靈高度1
血型Red_Small
戰鬥模式蝌蚪
行為DefaultEnemy
死亡時經驗24

掉落

物品數量機率
低級法力石32.26%
低級法力石3.23%
物品數量機率
難嚼的生肉16.67%
擊殺經驗: 24

動畫

閒置
移動
基礎攻擊
命中(片段)
死亡
死亡進入
跺腳

從遊戲的 AnimatorController 提取的精靈動畫 (T_Controller)。幀時間僅為近似值。

生成

自然生成於 Combat / Hard Combat 房間(寂靜之幕),從階段 1 起 - 下方每組為一種可能的房間配置。

生成組區域階段房間型別重量池構成
階段1 戰鬥3寂靜之幕1戰鬥50酸性昆蟲, 1× 森林蝌蚪
階段1 戰鬥4寂靜之幕1戰鬥50灰色老鼠, 1× 森林蝌蚪
階段3 戰鬥5寂靜之幕3戰鬥100莫默克, 1× 森林蝌蚪
階段3 戰鬥6寂靜之幕3戰鬥100酸性斯洛格爾, 2× 森林蝌蚪
階段4 戰鬥2寂靜之幕4戰鬥100灰色怪物鼠, 1× 森林蝌蚪
階段2 困難戰鬥3寂靜之幕2HardCombat100灰色老鼠, 2× 酸性昆蟲, 1× 森林蝌蚪
階段2 困難戰鬥4寂靜之幕2HardCombat100灰色老鼠, 1× 金屬聖甲蟲, 1× 森林蝌蚪
階段3 困難戰鬥3寂靜之幕3HardCombat50酸性斯洛格爾, 2× 莫默克, 1× 森林蝌蚪
階段3 困難戰鬥4寂靜之幕3HardCombat50酸性斯洛格爾, 2× 森林蝌蚪, 2× 莫默克
階段3 困難戰鬥5寂靜之幕3HardCombat50莫默克, 2× 酸性斯洛格爾, 1× 森林蝌蚪
階段4 困難戰鬥3寂靜之幕4HardCombat100灰色怪物鼠, 2× 酸性斯洛格爾, 2× 森林蝌蚪
階段4 困難戰鬥4寂靜之幕4HardCombat100灰色怪物鼠, 2× 酸性斯洛格爾, 1× 森林蝌蚪
階段4 困難戰鬥5寂靜之幕4HardCombat100酸性斯洛格爾, 2× 森林蝌蚪, 1× 灰色怪物鼠

生產

進化為: 掠食蛙 - 吞噬 3 具屍體後。