戰鬥數值
| 最大 HP | 1500 |
| 物理攻擊力 | 54 |
| 魔法攻擊力 | 20 |
| 攻擊速度 | 0.2 |
| 暴擊機率 | 2% |
| 閃避機率 | 5% |
| 命中機率 (近戰 / 遠端) | 50 / 50 |
| 暴擊傷害加成 | +50% |
| 物理抗性 | 28.6% |
| 魔法抗性 | 0% |
| 移動速度 (100 = 正常) | 50 |
| 視野範圍 | 8 |
| 頭部 HP | |
| 軀幹 HP | |
| 尺寸 (寬×高) | 1×1 |
| 精靈高度 | 1 |
| 血型 | Green_Small |
| 戰鬥模式 | SimpleCombat |
| 行為 | DefaultEnemy |
| 死亡時經驗 | 20 |
掉落
動畫
閒置
移動
基礎攻擊
命中(片段)
死亡
死亡進入
生成
拆分
從遊戲的 AnimatorController 提取的精靈動畫 (MS_Controller)。幀時間僅為近似值。
生成
自然生成於 Combat / Core / Hard Combat / Patrol 房間(寂靜之幕),從階段 2 起 - 下方每組為一種可能的房間配置。

