對你的單位造成的傷害
以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。
| 攻擊 | 簡單 | 普通 | 困難 | 極難 | 毀滅 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 12 | 29 | 36 | 43 |
每個數字是對所選單位的預期攻擊(預設為滿級的原版洛威爾),已扣除該單位的抗性與該檔位的攻擊倍率,但在命中率、閃避與格擋之前。怪物沒有能量,因此其技能只受冷卻限制(需要消耗能量的怪物技能永遠不會施放)。
戰鬥數值
| 最大 HP | 500 |
| 物理攻擊力 | 30 |
| 魔法攻擊力 | 20 |
| 攻擊速度 | 0.3 |
| 暴擊機率 | 5% |
| 閃避機率 | 10% |
| 命中機率 (近戰 / 遠端) | 50 / 50 |
| 暴擊傷害加成 | +50% |
| 物理抗性 | 0% |
| 魔法抗性 | 0% |
| 移動速度 (100 = 正常) | 130 |
| 視野範圍 | 8 |
| 頭部 HP | |
| 軀幹 HP | |
| 尺寸 (寬×高) | 1×1 |
| 精靈高度 | 1 |
| 血型 | Red_Small |
| 戰鬥模式 | OnlyBasicAttack |
| 行為 | DefaultEnemy |
| 死亡時經驗 | 8 |
生成
自然生成於 Combat / Hard Combat / Patrol 房間(寂靜之幕),從階段 1 起 - 下方每組為一種可能的房間配置。
出現於房間
直接放入 6 個房間模板(Combat 中有 寂靜之幕 個房間) - 下方每行顯示該層以及抽出該房間的機率。
| 房間 | 區域 | 房間型別 | 層 | 每層機率 |
|---|---|---|---|---|
| 小型普通戰鬥房間 x3 | 寂靜之幕 | 戰鬥 | 1, 2 | F1 36.4% · F2 34.1% |
| 小型普通戰鬥房間 x2 | 寂靜之幕 | 戰鬥 | 1, 2 | F1 31.9% · F2 24.1% |
| 小型普通戰鬥房間 x4 | 寂靜之幕 | 戰鬥 | 1, 2 | F1 37.7% · F2 36.2% |
| 小型普通戰鬥房間 x3 | 寂靜之幕 | 戰鬥 | 2 | F2 34.6% |
| 小型普通戰鬥房間 x2 | 寂靜之幕 | 戰鬥 | 2 | F2 24.1% |
| 小型普通戰鬥房間 x2 | 寂靜之幕 | 戰鬥 | 2 | F2 35.7% |
出現在樓層的機率:抽選的 10000 層(地下城層模擬器)中包含此房間的比例,抽選包含所有 NPC 房間。
