效果与关键词
燃烧 (对敌人): 每层每秒 3 魔法 伤害,无视防御和护盾(固定值,不随攻击力提高; 最多叠加50层)。示例:10 层 = 30 魔法 伤害/秒。持续时间由施加该效果的技能决定。
对你的单位造成的伤害
以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。
另外施加 1 层燃烧,持续 5 秒(每次施加 15 点固定伤害,3/层/秒)。持续伤害为固定值,无视抗性以及上方的阶梯缩放。
每个数字都是对所选单位(默认是等级上限的初始洛威尔)的预期命中伤害,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量消耗,其技能仅受冷却限制(能量是玩家单位的资源)。
游戏在英语中称燃烧为无视防御,在韩语中称无视屏障;所示原始数值忽略该差异。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

