데모에는 두 개의 캠페인 보스, 각각 해당 지역의 결말을 봉인합니다. 아래의 모든 스탯, 공격, 드롭은 게임 자체 테이블에서 취합한 것입니다 (보스란 다음을 지닌 유닛입니다:
AFFECTER_BossMonster 특성). 각 보스의 심연 오염 변형 - 끝없는 곳에서 싸우는 부패한 형태 무한 심연 - 별도의 보스가 아니라 자신의 항목 내 섹션으로 표시됩니다.데모 진실: 거대 스톤 골렘은 순정 데모에서는 실제로 싸울 수 없습니다. 보스 방은 층 단계 5에서만 등장하지만, 침묵의 장막의 층 단계 표는 단계 4에서 상한선에 걸려 있어 해당 방이 생성되지 않습니다 - 골렘은 소환 불가능한 채로 남아 썩는 굴은 절대 잠금 해제되지 않습니다 (지역 2의 게이트가 지역 1을 제거합니다). 참조: 지역 잠금 해제 작동 방식.
보스
찾는 위치
| 지역 | 침묵의 장막 |
| 보스 방 | DUNGEONROOM_VeilSilence_Boss_GiantStoneGolem |
| 방 종류 | 보스 |
| 바닥 | 5 |
Demo build note: this boss room requires floor phase 5; the demo's phase table caps 침묵의 장막 at phase 4, so the fight (and the 문드러진 땅굴 unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.44. See 지역 잠금 해제 작동 방식.
전투 스탯
| 최대 생명력 | 18000 |
| 물리 공격 | 121 |
| 마법 공격 | 20 |
| 공격 속도 | 0.3 |
| 치명타 확률 | 5% |
| 물리 저항 | 0 |
| 마법 저항 | 0 |
| 이동 속도 | 30 |
| 시야 범위 | 8 |
| 사망시 EXP | 196 |
공격 및 패턴
피해 퍼센트는 보스의 공격력 기준입니다. 사거리와 재사용 대기시간은 각각 타일 / 초 단위입니다. 각 공격의 사거리와 범위는 아래 실제 던전 방 위에 표시됩니다(클릭하면 확대). 설명은 게임 자체의 스킬 텍스트이며, 강조된 키워드, 효과, 소환수에 마우스를 올리면 그 효과를 확인할 수 있습니다.
드롭
| 아이템 | 수량 | 확률 | 풀 |
|---|---|---|---|
| 20x | 66.67% | DROP_GiantStoneGolemRandom | |
| 24x | 33.33% | DROP_GiantStoneGolemRandom | |
| 48x | 100% | DROP_GiantStoneGolemFixed | |
| 2x | 100% | DROP_GiantStoneGolemFixed2 |
첫 킬 전용 (1회)
| 아이템 | 수량 | 확률 | 풀 |
|---|---|---|---|
| 1x | 100% | - |
심연 오염 변형
| 스탯 | 기초값 | 심연 |
|---|---|---|
| 최대 생명력 | 18000 | 18000 |
| 물리 공격 | 121 | 144 |
| 마법 공격 | 20 | 20 |
| 공격 속도 | 0.3 | 0.3 |
| 치명타 확률 | 5 | 5 |
| 물리 저항 | 0 | 0 |
| 마법 저항 | 0 | 0 |
| 사망시 EXP | 196 | 0 |
기본 형태와 동일한 공격, 행동 및 단계 트리거 - 강조된 스탯만 다릅니다. 오직 다음에서만 전투: 무한 심연, 직접 드롭되지 않음 (심연은 보물 상자를 통해 보상을 줍니다).
체인 나이트 센티넬
UNIT_ChainKnightSentinel · 보스 문드러진 땅굴 표준 데모에서 스폰 불가
제국이 던전을 수호하기 위해 제작한 센티넬 중, 장교급 통솔자 역할을 맡은 특수 개체입니다. 다른 센티넬들과 달리 각 개체가 개별적으로 제작되어 독자적인 판단과 전투 방식을 지니고 있습니다.
찾는 위치
| 지역 | 문드러진 땅굴 |
| 보스 방 | DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Boss_ChainKnightSentinel |
| 방 종류 | 보스 |
| 바닥 | 5 |
Demo build note: this boss room requires floor phase 5; the demo's phase table caps 문드러진 땅굴 at phase 3, so the fight (and the 버려진 광산 unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.44. See 지역 잠금 해제 작동 방식.
전투 스탯
| 최대 생명력 | 34000 |
| 물리 공격 | 140 |
| 마법 공격 | 180 |
| 공격 속도 | 0.4 |
| 치명타 확률 | 8% |
| 물리 저항 | 50 (33% 피해 감소) |
| 마법 저항 | 50 (33% 피해 감소) |
| 이동 속도 | 110 |
| 시야 범위 | 8 |
| 사망시 EXP | 388 |
공격 및 패턴
일정 시간 동안 침입자에게 경고합니다
피해 퍼센트는 보스의 공격력 기준입니다. 사거리와 재사용 대기시간은 각각 타일 / 초 단위입니다. 각 공격의 사거리와 범위는 아래 실제 던전 방 위에 표시됩니다(클릭하면 확대). 설명은 게임 자체의 스킬 텍스트이며, 강조된 키워드, 효과, 소환수에 마우스를 올리면 그 효과를 확인할 수 있습니다.
행동 및 단계 트리거
강인함 - 기절과 넉백을 무시합니다.
출혈 면역 - 출혈에 면역이 됩니다.
센티넬의 경고 - 대응을 개시하기 전의 경고입니다.
옭아매는 사슬 - 2초 이상 인접한 적이 없다면 가장 멀리 있는 적에게 사슬을 던져 자신의 근처로 끌어옵니다.- 페이즈 변환
영혼 사슬 - 생명력이 35% 이하일 때, 스킬 사용 시 대상에게 10초의 균열를 부여합니다.
질서 유지 - 인접하지 않은 적이 5초 이상 없거나, 체인 그랩을 사용한 뒤에는 센티넬 스마이트를 사용합니다.
보스 특성 효과 및 임계값은 게임의 AffecterTable / TraitTable에서 읽습니다. A 페이즈 변환 태그는 생명력 임계값을 초과할 때만 발동하는 특성을 표시합니다.
드롭
| 아이템 | 수량 | 확률 | 풀 |
|---|---|---|---|
| 12x | 66.67% | DROP_ChainKnightSentinelRandom | |
| 4x | 33.33% | DROP_ChainKnightSentinelRandom | |
| 30x | 100% | DROP_ChainKnightSentinelFixed |
심연 오염 변형
| 스탯 | 기초값 | 심연 |
|---|---|---|
| 최대 생명력 | 34000 | 20000 |
| 물리 공격 | 140 | 110 |
| 마법 공격 | 180 | 170 |
| 공격 속도 | 0.4 | 0.4 |
| 치명타 확률 | 8 | 8 |
| 물리 저항 | 50 | 50 |
| 마법 저항 | 50 | 50 |
| 사망시 EXP | 388 | 0 |
기본 형태와 동일한 공격, 행동 및 단계 트리거 - 강조된 스탯만 다릅니다. 오직 다음에서만 전투: 무한 심연, 직접 드롭되지 않음 (심연은 보물 상자를 통해 보상을 줍니다).






