효과 & 키워드
연소 (적에게): 스택당 3 마법 피해, 1초마다 (고정 수치이며, 공격력의 영향을 받지 않습니다; 최대 50 중첩). 예: 10 스택 = 저항 적용 전 초당 30 마법 피해. 지속 시간은 적용하는 스킬이 정합니다. 이 공격은 빗나가지 않고, 막기나 치명타도 되지 않으며 보호막을 무시합니다. 다만 대상의 마법 저항력이 여전히 피해를 줄입니다 (x 100 / (100 + 저항력)). 비 또는 폭우 상태인 대상에게는 매 틱이 x0.8입니다.
당신의 유닛에 대한 피해
레벨 상한에 도달한 기본 로웰을 기준으로 전투 난이도별 예상 피해량입니다. 메뉴 바에서 설정한 난이도가 강조 표시되며, 저장된 유닛을 선택하면 해당 유닛 고유의 저항을 사용합니다.
연소 1을 5초 동안 추가로 적용합니다(적용당 고정 피해 15, 중첩당 초당 3). 지속 피해는 고정이며 위의 등급 배율을 무시합니다. 대상의 해당 저항은 여전히 각 틱의 피해를 깎습니다.
각 숫자는 선택한 유닛(기본값은 레벨 상한의 기본 로웰)에 대한 예상 적중 피해입니다. 해당 유닛의 저항력과 등급의 공격 배율을 적용한 값이며, 명중률, 회피, 막기는 적용하기 전입니다. 몬스터에게는 기력이 없으므로 스킬은 재사용 대기 시간으로만 제한됩니다 (기력을 소모하는 몬스터 스킬은 발동하지 않습니다).
연소는 보호막을 무시하고 빗나가지 않지만, 대상의 마법 저항력은 여전히 각 틱을 줄입니다.
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
숫자
| 사정거리 | 5 |
| 시작 지연 | 3s |
| 종료 지연 | 1s |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 0s |
| 에너지 비용 | 0 |
| 배우기 위한 스킬 포인트 | 5 |
| 필수 레벨 | 0 |
| 기본 공격 스킬 | 예 |
| 지연은 공격 속도에 따라 조정 | 아니오 |
| 벽 너머에 대상 지정 가능 | 아니오 |
| 원시 값 | 40, 5, 1, 3, 8 |
범위 및 영역

파란색 시전자; 연한 파란색 사거리 (5 타일); 주황색 피해 범위 (단일 대상). 표시된 사거리 수치는 근사값이며, 범위 형태는 정확합니다.
스킬 애니메이션
스킬의 효과가 훈련용 허수아비(게임의 연습용 표적)를 타격하며, 허수아비는 피격 시 튕겨납니다. 프레임 타이밍은 근사치입니다.
