효과 & 키워드
15s
당신의 유닛에 대한 피해
레벨 상한에 도달한 기본 로웰을 기준으로 전투 난이도별 예상 피해량입니다. 메뉴 바에서 설정한 난이도가 강조 표시되며, 저장된 유닛을 선택하면 해당 유닛 고유의 저항을 사용합니다.
| 몬스터 | 위치 | 쉬움 | 보통 | 어려움 | 매우 어려움 | 파멸 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 문드러진 땅굴 F4 | 19 | 51 | 127 | 159 | 190 | |
| 문드러진 땅굴 F3-F4 | 17 | 46 | 114 | 143 | 171 | |
| 심연 F19 | 219 | 266 | 380 | 428 | 476 | |
| 심연 F13-F17 | 197 | 240 | 342 | 385 | 428 |
또한 10초 동안 출혈 2를 적용합니다 (적용당 고정 피해 100, 스택당 초당 5). 지속 피해는 고정이며, 위의 난이도 단계별 배율을 따르지 않습니다. 대상의 해당 저항력은 여전히 각 틱을 줄입니다.
각 숫자는 선택한 유닛(기본값은 레벨 상한의 기본 로웰)에 대한 예상 적중 피해입니다. 해당 유닛의 저항력과 등급의 공격 배율을 적용한 값이며, 명중률, 회피, 막기는 적용하기 전입니다. 몬스터에게는 기력이 없으므로 스킬은 재사용 대기 시간으로만 제한됩니다 (기력을 소모하는 몬스터 스킬은 발동하지 않습니다).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
숫자
| 사정거리 | 3 |
| 시작 지연 | 0.2s |
| 종료 지연 | 0.2s |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 15s |
| 에너지 비용 | 0 |
| 배우기 위한 스킬 포인트 | 5 |
| 필수 레벨 | 0 |
| 기본 공격 스킬 | 아니오 |
| 지연은 공격 속도에 따라 조정 | 아니오 |
| 벽 너머에 대상 지정 가능 | 아니오 |
| 카테고리 | 대시 |
| 원시 값 | 100, 2, 10, 2 |
범위 및 영역

파란색 시전자; 연한 파란색 사거리 (3 타일); 주황색 피해 범위 (단일 대상). 표시된 사거리 수치는 근사값이며, 범위 형태는 정확합니다.
