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핏빛 할퀴기

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핏빛 할퀴기

SKILL_BloodyScratch · 활성 물리 근접 적 단일

대상에게 확정적으로 물리 공격력의 60%의 물리 피해를 2회 입히고, 6초 동안 둔화와 3의 출혈을 부여합니다.

효과 & 키워드

  • 둔화 (적에게): -30% 이동 속도
  • 출혈 (적에게): 스택당 5 물리 피해, 1초마다 (고정 수치이며, 공격력의 영향을 받지 않습니다; 최대 99 중첩). 예: 10 스택 = 저항 적용 전 초당 50 물리 피해. 지속 시간은 적용하는 스킬이 정합니다. 이 공격은 빗나가지 않고, 막기나 치명타도 되지 않으며 보호막을 무시합니다. 다만 대상의 물리 저항력이 여전히 피해를 줄입니다 (x 100 / (100 + 저항력)).

컨텍스트에서의 범위

핏빛 할퀴기 던전 방 기준 사거리 및 범위
109 물리 피해 / 대상
16s

당신의 유닛에 대한 피해

레벨 상한에 도달한 기본 로웰을 기준으로 전투 난이도별 예상 피해량입니다. 메뉴 바에서 설정한 난이도가 강조 표시되며, 저장된 유닛을 선택하면 해당 유닛 고유의 저항을 사용합니다.

몬스터위치쉬움보통어려움매우 어려움파멸
붉은 괴물쥐침묵의 장막 F2-F42567169211253
심연 붉은 괴물쥐심연 F5250305436490544

출혈 3을 6초 동안 추가로 적용합니다(적용당 고정 피해 90, 중첩당 초당 5). 지속 피해는 고정이며 위의 등급 배율을 무시합니다. 대상의 해당 저항은 여전히 각 틱의 피해를 깎습니다.

각 숫자는 선택한 유닛(기본값은 레벨 상한의 기본 로웰)에 대한 예상 적중 피해입니다. 해당 유닛의 저항력과 등급의 공격 배율을 적용한 값이며, 명중률, 회피, 막기는 적용하기 전입니다. 몬스터에게는 기력이 없으므로 스킬은 재사용 대기 시간으로만 제한됩니다 (기력을 소모하는 몬스터 스킬은 발동하지 않습니다).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

숫자

사정거리1
시작 지연1s
종료 지연0.2s
스킬 재사용 대기 시간 감소16s
에너지 비용0
배우기 위한 스킬 포인트5
필수 레벨0
기본 공격 스킬아니오
지연은 공격 속도에 따라 조정아니오
벽 너머에 대상 지정 가능아니오
원시 값60, 6, 3

범위 및 영역

핏빛 할퀴기의 사거리 및 범위

파란색 시전자; 연한 파란색 사거리 (1 타일); 주황색 피해 범위 (단일 대상). 표시된 사거리 수치는 근사값이며, 범위 형태는 정확합니다.