효과 & 키워드
16s
당신의 유닛에 대한 피해
레벨 상한에 도달한 기본 로웰을 기준으로 전투 난이도별 예상 피해량입니다. 메뉴 바에서 설정한 난이도가 강조 표시되며, 저장된 유닛을 선택하면 해당 유닛 고유의 저항을 사용합니다.
또한 6초간 출혈 3을 적용합니다(적용당 고정 피해 90, 스택당 초당 5). 지속 피해는 고정값이며 저항과 위의 등급 배율의 영향을 받지 않습니다.
각 수치는 선택한 유닛(기본값은 레벨 상한에 도달한 기본 로웰)을 기준으로 한 예상 피해량이며, 해당 유닛의 저항과 난이도 등급의 공격 배율을 적용한 뒤, 명중률, 회피, 가드 적용 전 값입니다. 몬스터는 에너지 소모가 없습니다. 몬스터의 스킬은 재사용 대기으로만 제한됩니다(에너지는 플레이어 유닛의 자원입니다).
마력 포화(선택적 캠페인 옵션)는 100일 차까지 최대 +100%를 추가합니다. 등급 배율과 가산으로 적용된다고 가정하며, 게임 내에서 검증되지 않았습니다.

