金鉱の刻印 (Inscription)
クリティカルダメージを与えるたびに10ゴールドを獲得する。最大で2000ゴールドまで獲得できる。上限に達するとこれ以上ゴールドを獲得できなくなるが、クリティカル確率が10%上昇する。
クリティカルヒットごとに金の鉱脈が現れる。
計算の仕組み
Each critical hit pays the inscription's first value in gold and takes that much off the remaining budget (AFFECTER_Goldmine MaxStack, which IsConfigurationValid requires to equal the second value). Once current stack is at or above that cap, CalculateCriticalChanceBonus returns the third value and ApplyGoldmineDerivedStats adds it to CriticalChance.
発生場所: The gold is a money change. A visible AFFECTER_Goldmine counter is stacked on the wearer so the running total is readable. The critical-chance bonus is a derived stat, not a second coroutine.
発動タイミング: クリティカルヒットが命中した後。
適用対象: 装備者が命中させたクリティカルヒットすべて。
計算済みの数値
| 決めた会心数 | 獲得ゴールド |
|---|---|
| 1 | 10 |
| 10 | 100 |
| 50 | 500 |
| 100 | 1000 |
| 200 | 2000 |
| 300 | 2000 |
支払われたゴールド(2000ゴールドの予算に対して)。
経験則: クリティカルヒット10回で100ゴールド。200回で予算を使い切る。
ツールチップが教えてくれないこと
- The gold per hit is FloatValues[0] (10). The budget is AFFECTER_Goldmine MaxStack, which IsConfigurationValid requires to equal FloatValues[1] (2000).
- The critical-chance bonus is FloatValues[2] (index 2, the third slot). On 25154317 this bonus was applied from the first value; that is no longer true.
他の効果との相互作用
- クリティカル率がこの効果全体を左右するため、それを上げるものすべてと組み合わさる。
ビルド25269660のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_GoldmineInscription.Passive_GoldmineInscription.OnDamage@0x94DBBC, GoldmineInscriptionCalculator.CalculateGoldToGrant@0x9A1CEC, AFFECTER_GoldmineInscription.Passive_GoldmineInscription.<GrantGold>d__7.MoveNext@0x94DDC4, GoldmineInscriptionCalculator.CalculateCriticalChanceBonus@0x9A1DC4, StatusComponent.ApplyGoldmineDerivedStats@0xDC55B8, GoldmineInscriptionCalculator.IsConfigurationValid@0x9A1BB0
効果
レベルアップ確率: 提示枠あたり 0.0455%
生の値: 10, 2000, 10
プロパティ
| 最大スタック | スタックしない |
| 極性 | なし |
| 継続時間あり | いいえ |
| 絶対(除去不可) | はい |
| プレイヤーに表示 | いいえ |
| 建物に取り付け可能 | いいえ |
入手元
刻印: これは刻印です。レベルアップと雇用で出ます(刻印 を参照)。レベルアップ確率: 提示枠あたり 0.0455%、1回あたり 0.227%(5 枠)。44 個の レア 刻印で均等割り。