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金鉱の刻印 (Inscription)

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金鉱の刻印 (Inscription)

AFFECTER_GoldmineInscription · 刻印 レア

クリティカルダメージを与えるたびに10ゴールドを獲得する。最大で2000ゴールドまで獲得できる。上限に達するとこれ以上ゴールドを獲得できなくなるが、クリティカル確率が10%上昇する。

計算の仕組み

クリティカルヒット1回につき10ゴールドを支払い、残り予算を10減らす。予算を使い切ると、以後この刻印は代わりにクリティカル率を1回だけ付与する。

発生場所: ゴールドは資金の変動であり、それと合わせて装備者に可視のカウンター効果がスタックされるため、累計を読み取ることができます。

発動タイミング: クリティカルヒットが命中した後。

適用対象: 装備者が命中させたクリティカルヒットすべて。

ゲーム内テキストではthen Critical Chance increases by the third valueとされていますが、コード上ではthe routine loads the first value instead. The bonus is +10 critical chance because the first value is 10, not because the third one is.

計算済みの数値

決めた会心数獲得ゴールド
110
10100
50500
1001000
2002000
3002000

支払われたゴールド(2000ゴールドの予算に対して)。

経験則: クリティカルヒット10回で100ゴールド。200回で予算を使い切る。

ツールチップが教えてくれないこと

  • 最後に付与されるクリティカル率は、刻印の第三の値ではなく第一の値を読み取ります。第三の値はツールチップのプレースホルダーを埋めるためだけに存在し、それを編集してもテキストが変わるだけで他には何も変わりません。たまたま両方とも10であるため、このバグは隠れています。
  • 2000という予算は推定値です。減算処理と残り予算の判定は確認できましたが、その予算を第2の値から設定している行は見つかっていません。

他の効果との相互作用

  • クリティカル率がこの効果全体を左右するため、それを上げるものすべてと組み合わさる。

ビルド24354931のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_GoldmineInscription.Passive_GoldmineInscription.OnDamage@0x9278F4, AFFECTER_GoldmineInscription.Passive_GoldmineInscription.<AddMoeny>d__5.MoveNext@0x927D20, AFFECTER_GoldmineInscription.Passive_GoldmineInscription.<AddCritical>d__6.MoveNext@0x927C24

効果

クリティカルヒットは1回につき10ゴールドを支払い、最大2000ゴールドまで。その後はクリティカル率+10を付与する。
継続時間ありいいえ
絶対値はい