計算の仕組み
ボーナス=(欠損HP÷最大HP)×20を、与ダメージボーナスのパーセンテージポイントとして加算。厳密に線形で、その比率自体が20を上限とする。
発生場所: これはヒットの加算式与ダメージボーナスのブラケットに入り、その後クリティカル倍率で乗算される。
発動タイミング: ヒットが計算される前、攻撃者のステータスを効果が調整する段階で。
適用対象: 装備者が発生源となるダメージ実行すべて。近接・物理・通常攻撃による制限は一切ない。
計算済みの数値
| あなたの欠損HP(%) | ダメージボーナス | 通常ヒット | クリティカルヒット |
|---|---|---|---|
| 0 | 0% | 150 | 225 |
| 25 | 5% | 157.5 | 236.2 |
| 50 | 10% | 165 | 247.5 |
| 75 | 15% | 172.5 | 258.8 |
| 90 | 18% | 177 | 265.5 |
| 99 | 19.8% | 179.7 | 269.5 |
物理攻撃力150、係数100パーセントの通常攻撃、対象耐性0、クリティカルダメージボーナスはデフォルトの50パーセント。
経験則: 自身の欠損HP10パーセントごとに、ダメージ+2パーセンテージポイント。
ツールチップが教えてくれないこと
- これは対象ではなく自身のHPを参照する。
- 他の与ダメージボーナスと加算されるため、複数重ねると単体で見た場合よりも効果は小さくなる。
他の効果との相互作用
- Heavy Plumb、Challenge、Crumble、Sinkingと同じ加算式ブラケットにまとまる。
ビルド24354931のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_DeathThroesInscription.Passive_DeathThroesInscription.OnDamage@0x932374
効果
失った現在の体力に応じて与えたダメージが比例して増加し、最大20%まで。 装備者自身のHPが減るほど、最大+20パーセントのダメージを追加。
| 継続時間あり | いいえ |
| 絶対値 | はい |