計算の仕組み
対象がエリートモンスターまたはボスモンスターのタグを持つ場合、ヒットの与ダメージボーナスに固定で20パーセンテージポイントが追加される。
発生場所: これはHeavy Plumb、Death Throes、Crumble、Sinkingと同じ加算式与ダメージボーナスのブラケットに入り、そのブラケット全体がクリティカル倍率で乗算される。
発動タイミング: ヒットが計算される前、攻撃者のステータスを効果が調整する段階で。
適用対象: 装備者が発生源となるダメージ実行すべて。通常攻撃に限らない。
計算済みの数値
| 刻印なしのヒットダメージ | エリートまたはボスに対して | 加算ダメージ |
|---|---|---|
| 50 | 60 | 10 |
| 100 | 120 | 20 |
| 150 | 180 | 30 |
| 225 | 270 | 45 |
| 300 | 360 | 60 |
エリートまたはボスタグを持つ対象に対して。
経験則: エリートまたはボスに対し、他のボーナスで薄まる前にヒットを1.20倍にする。
ツールチップが教えてくれないこと
- エリートおよびボスの状態は、モンスターが持つタグであり、ステータスやテーブルの列ではない。
- 他のブラケットと加算されるため、すでに与ダメージボーナスを多く持っているほど、この20が占める割合は小さくなります。
他の効果との相互作用
- Heavy Plumb、Death Throes、Crumble、Sinkingとまとまる。
ビルド24354931のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_ChallengeInscription.Passive_ChallengeInscription.OnDamage@0x931FE8
効果
精鋭モンスターとボスモンスターに対する与えたダメージが20%増加する。 エリートおよびボスモンスターに対し、固定で+20パーセントのダメージを追加。
| 継続時間あり | いいえ |
| 絶対値 | はい |