効果とキーワード
最大エネルギー: ユニットが持てる最大エネルギーです。エネルギーの最大値を決めます。
計算の仕組み
召喚のカウントで: 保持者が生きていて、まだディープウォーター(SKILL_DeepWater)を持っている場合、現在のディープウォーターのスタックを読み、1スタック加えます。新しいスタックがマイルストーンを超えると、1つ目のスキル値でステータス88(最大エネルギー%)を付与します。
発動タイミング: 保持者が一致するユニットを召喚したとき。
適用対象: SKILL_DeepWater の保持者。マイルストーンとボーナスは SkillTable FloatValues [10, 25, 100, 250, 1000, 2500, 7] から取得します。
ツールチップが教えてくれないこと
- スタックは、召喚を見た時ではなく、ステップが実行される時に読まれます。そのため連続する召喚は、それぞれ最新のスタックに対して数えられます。
- 保持者がもはや SKILL_DeepWater を持たない、または存在しない場合、このステップはスキップされます。
ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 SKILL_DeepWater.Passive_DeepWater.CheckSummonCount@0x93B1B4, DeepWaterProgress.<CreateRoutine>d__0.MoveNext@0x930948
数値
| 射程 | 1 |
| 開始ディレイ | 0.2s |
| 終了ディレイ | 0.2s |
| クールタイム | 0s |
| エネルギー消費量 | 0 |
| 習得に必要なスキルポイント | 6 |
| 必要レベル | 4 |
| 通常攻撃スキル | いいえ |
| ディレイは攻撃速度に依存 | はい |
| 壁越しに対象指定可能 | いいえ |
| 生の値 | 10, 25, 100, 250, 1000, 2500, 7 |
前提条件
必要条件:
エクストラバブル
ツリー位置
潮汐スキルツリー - ティア 2、列 2