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ディープウォーター

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ディープウォーター

SKILL_DeepWater · パッシブ 物理 近接

召喚したユニットや建造物の数が10/25/100/250/1000/2500に達するたび、最大エネルギーが7%増加する。

効果とキーワード

  • 最大エネルギー: ユニットが持てる最大エネルギーです。エネルギーの最大値を決めます。

計算の仕組み

召喚のカウントで: 保持者が生きていて、まだディープウォーター(SKILL_DeepWater)を持っている場合、現在のディープウォーターのスタックを読み、1スタック加えます。新しいスタックがマイルストーンを超えると、1つ目のスキル値でステータス88(最大エネルギー%)を付与します。

発動タイミング: 保持者が一致するユニットを召喚したとき。

適用対象: SKILL_DeepWater の保持者。マイルストーンとボーナスは SkillTable FloatValues [10, 25, 100, 250, 1000, 2500, 7] から取得します。

ツールチップが教えてくれないこと

  • スタックは、召喚を見た時ではなく、ステップが実行される時に読まれます。そのため連続する召喚は、それぞれ最新のスタックに対して数えられます。
  • 保持者がもはや SKILL_DeepWater を持たない、または存在しない場合、このステップはスキップされます。

ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 SKILL_DeepWater.Passive_DeepWater.CheckSummonCount@0x93B1B4, DeepWaterProgress.<CreateRoutine>d__0.MoveNext@0x930948

数値

射程1
開始ディレイ0.2s
終了ディレイ0.2s
クールタイム0s
エネルギー消費量0
習得に必要なスキルポイント6
必要レベル4
通常攻撃スキルいいえ
ディレイは攻撃速度に依存はい
壁越しに対象指定可能いいえ
生の値10, 25, 100, 250, 1000, 2500, 7

前提条件

ツリー位置

潮汐スキルツリー - ティア 2、列 2