Effekte & Schlagwörter
Panzer (beim Anwender): Verbraucht 1 Stapel, um erlittenen Schaden auf 1 zu reduzieren. Dieser Effekt hat Vorrang vor Block.-99% Erlittener Schaden
Energie: Energie zeigt den Energiezustand einer Einheit an. Bei Müdigkeit schlafen Einheiten automatisch ein. Ist die Energie vollständig aufgebraucht, erhält die Einheit den Zustand Stark erschöpft, wodurch sie bewusstlos und nicht ansprechbar wird. Energie verringert sich langsam, solange die Einheit wach ist, und wird beim Einsatz von Skills verbraucht. Lass die Einheit schlafen, im Bett liegen oder sich in der Nähe eines Lagerfeuers ausruhen, um Energie zu regenerieren.
Stark erschöpft: -5 Stimmung-50% Stärke-50% Konstitution-50% Willenskraft-50% Intelligenz-50% Gewandtheit-50% Wahrnehmung+0.4 Energie Regeneration
Wie die Berechnung funktioniert
Wiederhergestellte Energie wird in einem Gleitkomma-Akkumulator gesammelt. Jeder ganze Punkt wird zu 1 Stapel des verborgenen Zählers. Erreicht der Zähler 60, erhält der Träger 1 Shell, es sei denn, er hält bereits 20 Shell.
Wo es landet: Ein Zählerstapel entspricht genau 1 Energie, weshalb der maximale Stapel des Zählers 200 beträgt.
Wenn es läuft: Immer wenn die Energie des Trägers steigt, und erneut, wenn der verborgene Zähler angewendet wird.
Worauf es angewendet wird: Jede positive Energieänderung beim Träger.
Berechnete Zahlen
| Wiederhergestellte Energie | Erhaltene Shell |
|---|---|
| 60 | 1 |
| 120 | 2 |
| 300 | 5 |
| 600 | 10 |
| 1200 | 20 |
| 1500 | 20 |
Gehaltene Shell, unter der Annahme, dass zwischenzeitlich keine verloren ging.
Faustregel: 60 Energie sind 1 Shell.
Was der Tooltip dir nicht sagt
- Bruchteile der Energieregeneration werden gesammelt statt verworfen, sodass durch Rundung nichts verloren geht.
- Die 20 ist die Obergrenze für Shell-Stapel, keine Begrenzung, wie oft die Inschrift auslösen darf.
- Bei jeder Vergabe setzt sich der Zähler auf 1 zurück, nicht auf 0.
Wie es mit anderen Effekten zusammenwirkt
- Alles, was die Energieregeneration erhöht, erhöht die Shell-Rate im direkten Verhältnis.
Aus der Spielbinärdatei von Build 24354931 ausgelesen. AFFECTER_SproutingShellInscription.Passive_SproutingShell.SproutingShell@0x935C60, AFFECTER_SproutingShellInscription.Passive_SproutingShell.<SproutingShellAddRoutine>d__7.MoveNext@0x936030
Effekte
bis zu 20 Stapeln. Je 60 wiederhergestellte Energie gewähren 1 Shell, bis zu einer Obergrenze von 20 Shell.
Rohwerte: 60, 1, 20
Eigenschaften
| Max. Stapel | Stapelt sich bis zu 200 |
| Polarität | Keine |
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut (nicht entfernbar) | ja |
| Für Spieler sichtbar | nein |
| An Gebäude anbringbar | nein |
Erhalten von
Inschrift: Dies ist eine Inschrift: wird beim Stufenaufstieg und bei der Rekrutierung angeboten (siehe Inschriften).