デモには 2体のキャンペーンボスがおり、それぞれが自身のリージョンの終わりを封じています。以下のすべてのステータス、攻撃、ドロップはゲーム自身のテーブルから結合されています(ボスは次の特性を持つユニットです
AFFECTER_BossMonster 特性)。各ボスの 深淵に侵食された変異体 - 無限で戦う堕落形態 無限の深淵 - は別のボスとしてではなく、自身のエントリ内のセクションとして表示されます。デモの真実: 巨石ゴーレムは標準デモでは実際には戦えません。そのボス部屋は階フェーズ5でのみ出現しますが、沈黙のヴェールの階フェーズテーブルはフェーズ4で頭打ちになるため、部屋は生成されません。ゴーレムはスポーン不可のままで、 ただれた巣穴は解放されません (リージョン2の解放条件はリージョン1のクリアです)。参照 地域の解放の仕組み.
ボス
入手場所
| 地域 | 沈黙のヴェール |
| ボス部屋 | DUNGEONROOM_VeilSilence_Boss_GiantStoneGolem |
| 部屋タイプ | ボス |
| 地面 | 5 |
Demo build note: this boss room requires floor phase 5; the demo's phase table caps 沈黙のヴェール at phase 4, so the fight (and the ただれた巣穴 unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.44. See 地域の解放の仕組み.
戦闘ステータス
| 最大HP | 18000 |
| 物理攻撃力 | 121 |
| 魔法攻撃力 | 20 |
| 攻撃速度 | 0.3 |
| クリティカル確率 | 5% |
| 物理耐性 | 0 |
| 魔法耐性 | 0 |
| 移動速度 | 30 |
| 視界範囲 | 8 |
| 撃破時経験値 | 196 |
攻撃とパターン
ダメージの割合はボスの攻撃力に対するものです。射程とクールダウンはタイル / 秒で表します。各攻撃の射程と範囲は、その下の実際のダンジョン部屋に描かれています(クリックで拡大)。説明文はゲーム内のスキルテキストそのものです。強調されたキーワード、効果、召喚にカーソルを合わせると、その内容が表示されます。
ドロップ
| アイテム | 数量 | 確率 | プール |
|---|---|---|---|
| 20x | 66.67% | DROP_GiantStoneGolemRandom | |
| 24x | 33.33% | DROP_GiantStoneGolemRandom | |
| 48x | 100% | DROP_GiantStoneGolemFixed | |
| 2x | 100% | DROP_GiantStoneGolemFixed2 |
初回撃破のみ(1回限り)
| アイテム | 数量 | 確率 | プール |
|---|---|---|---|
| 1x | 100% | - |
チェインナイト・センティネル
UNIT_ChainKnightSentinel - ボス ただれた巣穴 製品版デモでは出現不可
帝国がダンジョン防衛のために開発した将官級センチネル。量産型ユニットとは異なり、チェーンナイトは個別に作られ、独自の判断と戦闘行動を備える。
入手場所
| 地域 | ただれた巣穴 |
| ボス部屋 | DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Boss_ChainKnightSentinel |
| 部屋タイプ | ボス |
| 地面 | 5 |
Demo build note: this boss room requires floor phase 5; the demo's phase table caps ただれた巣穴 at phase 3, so the fight (and the 廃坑 unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.44. See 地域の解放の仕組み.
戦闘ステータス
| 最大HP | 34000 |
| 物理攻撃力 | 140 |
| 魔法攻撃力 | 180 |
| 攻撃速度 | 0.4 |
| クリティカル確率 | 8% |
| 物理耐性 | 50 (ダメージ33%軽減) |
| 魔法耐性 | 50 (ダメージ33%軽減) |
| 移動速度 | 110 |
| 視界範囲 | 8 |
| 撃破時経験値 | 388 |
攻撃とパターン
一定時間、侵入者を警告する。
ダメージの割合はボスの攻撃力に対するものです。射程とクールダウンはタイル / 秒で表します。各攻撃の射程と範囲は、その下の実際のダンジョン部屋に描かれています(クリックで拡大)。説明文はゲーム内のスキルテキストそのものです。強調されたキーワード、効果、召喚にカーソルを合わせると、その内容が表示されます。
挙動とフェーズトリガー
不屈 - 気絶とノックバック効果を無視する。
出血無効 - 出血への免疫を付与する。
センチネルの警告 - 対策発動前に出される警告。
拘束の鎖 - 2秒間隣接する敵がいないと、最も遠い敵に鎖を投げて引き寄せる。- フェーズ変化
魂の鎖 - 体力が35%未満のとき、スキルを使用すると対象に亀裂を10秒間付与する。
秩序維持 - 隣接する敵が5秒以上いない、またはChain Grab使用後にセンチネルの一撃を使用する。
ボスの特性効果としきい値は、ゲームのAffecterTable / TraitTableから読み取っています。 フェーズ変化 タグは、HPが一定のしきい値を下回ったときにのみ発動する特性を示します。
ドロップ
| アイテム | 数量 | 確率 | プール |
|---|---|---|---|
| 12x | 66.67% | DROP_ChainKnightSentinelRandom | |
| 4x | 33.33% | DROP_ChainKnightSentinelRandom | |
| 30x | 100% | DROP_ChainKnightSentinelFixed |
深淵に侵食された変異体
| 能力値 | 基礎値 | 深淵 |
|---|---|---|
| 最大HP | 34000 | 20000 |
| 物理攻撃力 | 140 | 110 |
| 魔法攻撃力 | 180 | 170 |
| 攻撃速度 | 0.4 | 0.4 |
| クリティカル確率 | 8 | 8 |
| 物理耐性 | 50 | 50 |
| 魔法耐性 | 50 | 50 |
| 撃破時経験値 | 388 | 0 |
攻撃、行動、フェーズ発動条件は基本形態と同じで、強調表示されたステータスのみ異なります。戦うのは 無限の深淵のみで、直接は何もドロップしません(深淵は宝箱を通じて報酬を与えます)。






