計算の仕組み
バリア=(最大HP - 現在HP)×200×0.01を0方向に切り捨てた値、つまり欠損HPの2倍。これが1未満なら何も発生しない。
発生場所: バリアの量は、バリア効果のスタックとして20秒間保持されます。そのためバリアの行自身の値だけではこれを解決できません。数値は実行時に決定されるためです。
発動タイミング: 戦闘開始。
適用対象: 戦闘開始ごとに1回、かつ内部クールダウン60ティックにつき最大1回。
計算済みの数値
| 戦闘開始時のあなたの欠損HP | バリア付与 |
|---|---|
| 0 | 0 |
| 25 | 50 |
| 50 | 100 |
| 100 | 200 |
| 200 | 400 |
| 300 | 600 |
バリアポイントを20秒間付与。
経験則: 欠損HP10につき、バリア20ポイント。
ツールチップが教えてくれないこと
- HPが満タンのユニットは何も得られない。
- 20秒の持続時間と60ティックのクールダウンは、どちらもその刻印自身の値に基づく。
他の効果との相互作用
- 傷を負ったまま戦闘に入ることを報酬とするため、先に回復すべき他のあらゆる理由と相反する。
ビルド24354931のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_ProtectionInscription.Passive_ProtectionInscription.OnCombat@0x929680, AFFECTER_ProtectionInscription.Passive_ProtectionInscription.<InCombat>d__4.MoveNext@0x92982C
効果
戦闘開始時にバリアを獲得する。量は失われた現在の体力の200%に相当し、20秒間続く。この効果は最後の発動から60秒経過するまで再度発動できない。 戦闘開始時、欠損HPの2倍分のバリアを20秒間付与。
| 継続時間あり | いいえ |
| 絶対値 | はい |
出現対象
募集プリセット
ケイン CADIDATEPRESET_BRankBluntLv5