効果とキーワード
バリア (使用者に): 頭部/胴体へのダメージを防ぎ、防いだダメージと同量のスタックを消費します。
計算の仕組み
バリア=(最大HP - 現在HP)×200×0.01を0方向に切り捨てた値、つまり欠損HPの2倍。これが1未満なら何も発生しない。
発生場所: バリアの量は、バリア効果のスタックとして20秒間保持されます。そのためバリアの行自身の値だけではこれを解決できません。数値は実行時に決定されるためです。
発動タイミング: 戦闘開始。
適用対象: 戦闘開始ごとに1回、かつ内部クールダウン60ティックにつき最大1回。
計算済みの数値
| 戦闘開始時のあなたの欠損HP | バリア付与 |
|---|---|
| 0 | 0 |
| 25 | 50 |
| 50 | 100 |
| 100 | 200 |
| 200 | 400 |
| 300 | 600 |
バリアポイントを20秒間付与。
経験則: 欠損HP10につき、バリア20ポイント。
ツールチップが教えてくれないこと
- HPが満タンのユニットは何も得られない。
- 20秒の持続時間と60ティックのクールダウンは、どちらもその刻印自身の値に基づく。
- From build 25846389 the unit's Barrier value is the smaller of all its Barrier stacks added together and twice its max HP. This grant is always below that cap on its own (twice the missing HP), but on top of other Barrier it can be cut. Whether stacks above the cap still absorb damage was not traced.
他の効果との相互作用
- 傷を負ったまま戦闘に入ることを報酬とするため、先に回復すべき他のあらゆる理由と相反する。
ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_ProtectionInscription.Passive_ProtectionInscription.OnCombat@0x95EAB4, AFFECTER_ProtectionInscription.Passive_ProtectionInscription.<InCombat>d__4.MoveNext@0x95EC60, Refactor.Component.Status.Status_Barrier.GetValue@0xDF6E14
効果
プロパティ
| 最大スタック | スタックしない |
| 極性 | なし |
| 継続時間あり | いいえ |
| 絶対(除去不可) | はい |
| プレイヤーに表示 | いいえ |
| 建物に取り付け可能 | いいえ |
参照元
募集プリセット: ケイン CADIDATEPRESET_BRankBluntLv5
入手元
刻印: これは刻印です。レベルアップと雇用で出ます(刻印 を参照)。レベルアップ確率: 提示枠あたり 0.0455%、1回あたり 0.227%(5 枠)。44 個の レア 刻印で均等割り。