魔撃の刻印
AFFECTER_MagicSmiteInscription · 刻印 レア
基本攻撃が命中したとき、物理攻撃力の 10% に相当する追加の魔法ダメージを与える。
計算の仕組み
追加分=通常攻撃が実際に与えたダメージ×10×0.01。固定値の別個の魔法ヒットとして発生する。
発生場所: 追加ヒットはそれ自体が独立した実行です。固定値のため攻撃力の項は持ちませんが、ダメージパイプライン全体を通過します。攻撃者の与ダメージボーナスと魔法与ダメージボーナスによってスケーリングされ、独自のクリティカルとガード判定を行い、対象の魔法耐性によって軽減されます。
発動タイミング: 通常攻撃が命中し、そのダメージが確定した後。
適用対象: 通常攻撃のみ、かつヒットが実際に適用された場合のみ(ミスや無効判定は除く)。
ゲーム内テキストではadditional magic damage equal to 10 percent of physical attack powerとされていますが、コード上では通常攻撃が直前に与えたダメージの10パーセント。物理攻撃力はこの処理のどこでも参照されない。
計算済みの数値
| 通常攻撃が与えたダメージ | 追加魔法ヒット | 追加ヒットがクリティカルした場合 |
|---|---|---|
| 50 | 5 | 7.5 |
| 100 | 10 | 15 |
| 150 | 15 | 22.5 |
| 225 | 22.5 | 33.75 |
| 300 | 30 | 45 |
| 387 | 38.7 | 58.05 |
この追加ヒットは、対象の魔法耐性および独自のクリティカル判定より前に発生する。
経験則: 通常攻撃が100ダメージを与えるごとに、魔法ダメージ10を追加。
ツールチップが教えてくれないこと
- これは命中したダメージから読み取られるため、そのダメージを上げるものは何であれこれも上げる。
ビルド24354931のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_MagicSmiteInscription.Passive_MagicSmite.MagicSmite@0x9333CC, AFFECTER_MagicSmiteInscription.Passive_MagicSmite.<MagicSmiteRoutine>d__3.MoveNext@0x933638
効果
通常攻撃は、与えたダメージの10パーセント分の魔法ヒットを追加で発生させる。
| 継続時間あり | いいえ |
| 絶対値 | はい |