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魔撃の刻印

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魔撃の刻印

AFFECTER_MagicSmiteInscription · 刻印 レア

基本攻撃が命中したとき、物理攻撃力の 10% に相当する追加の魔法ダメージを与える。

物理と魔法の境界が曖昧になる。

計算の仕組み

追加分=通常攻撃が実際に与えたダメージ×10×0.01。固定値の別個の魔法ヒットとして発生する。

発生場所: 追加ヒットはそれ自体が独立した実行です。固定値のため攻撃力の項は持ちませんが、ダメージパイプライン全体を通過します。攻撃者の与ダメージボーナスと魔法与ダメージボーナスによってスケーリングされ、独自のクリティカルとガード判定を行い、対象の魔法耐性によって軽減されます。

発動タイミング: 通常攻撃が命中し、そのダメージが確定した後。

適用対象: 通常攻撃のみ、かつヒットが実際に適用された場合のみ(ミスや無効判定は除く)。

ゲーム内テキストではadditional magic damage equal to 10 percent of physical attack powerとされていますが、コード上では通常攻撃が直前に与えたダメージの10パーセント。物理攻撃力はこの処理のどこでも参照されない。

計算済みの数値

通常攻撃が与えたダメージ追加魔法ヒット追加ヒットがクリティカルした場合
5057.5
1001015
1501522.5
22522.533.75
3003045
38738.758.05

この追加ヒットは、対象の魔法耐性および独自のクリティカル判定より前に発生する。

経験則: 通常攻撃が100ダメージを与えるごとに、魔法ダメージ10を追加。

ツールチップが教えてくれないこと

  • これは命中したダメージから読み取られるため、そのダメージを上げるものは何であれこれも上げる。

ビルド25154317のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_MagicSmiteInscription.Passive_MagicSmite.MagicSmite@0x94F010, AFFECTER_MagicSmiteInscription.Passive_MagicSmite.<MagicSmiteRoutine>d__3.MoveNext@0x94f27c

効果

通常攻撃は、与えたダメージの10パーセント分の魔法ヒットを追加で発生させる。
レベルアップ確率: 提示枠あたり 0.0455%

生の値: 10

プロパティ

最大スタックスタックしない
極性なし
継続時間ありいいえ
絶対(除去不可)はい
プレイヤーに表示いいえ
建物に取り付け可能いいえ

参照元

募集プリセット: レオ CADIDATEPRESET_BRankSwordLv2レオ CADIDATEPRESET_BRankSwordLv3カスパー CADIDATEPRESET_BRankGreatSwordLv3レオ CADIDATEPRESET_BRankSwordLv4レオ CADIDATEPRESET_BRankSwordLv5カスパー CADIDATEPRESET_BRankGreatSwordLv5

入手元

刻印: これは刻印です。レベルアップと雇用で出ます(刻印 を参照)。レベルアップ確率: 提示枠あたり 0.0455%、1回あたり 0.227%(5 枠)。44 個の レア 刻印で均等割り。