崩壊の刻印
AFFECTER_CrumbleInscription · 刻印 レア
基本攻撃で与えるダメージが25%上昇するが、基本攻撃時、主要装備の耐久度の減少速度が2倍になります。
計算の仕組み
通常攻撃時、ヒットの与ダメージボーナスに固定で25パーセンテージポイントが追加される。第2のハンドラーがスキルの耐久値コストとその対応装備を読み取り、そのスロットに追加の摩耗を発生させる。
発生場所: 25は与ダメージボーナスのブラケット内で加算され、その後クリティカル倍率で乗算される。
発動タイミング: ダメージ半減の計算前、耐久値の消耗は命中後。
適用対象: 通常攻撃のみ。
計算済みの数値
| 刻印なしの通常攻撃ダメージ | 刻印がある場合 | 加算ダメージ |
|---|---|---|
| 50 | 62.5 | 12.5 |
| 100 | 125 | 25 |
| 150 | 187.5 | 37.5 |
| 225 | 281.2 | 56.25 |
| 300 | 375 | 75 |
対象の耐性が適用される前。
経験則: 通常攻撃時、他のボーナスで薄まる前にヒットを1.25倍にする。
ツールチップが教えてくれないこと
- 乗算ではなく加算です。他のすべての与ダメージボーナスと同じブラケットを共有します。
- 耐久値の計算式自体は逆アセンブルされていません。確定しているのは、追加の摩耗がそのスキルの耐久値コストによって発生し、そのスキルの対応装備に反映されるという点だけです。
他の効果との相互作用
- Heavy Plumb、Death Throes、Challenge、Sinkingとまとまる。
ビルド24354931のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_CrumbleInscription.Passive_CrumbleInscription.AddDamage@0x9266BC, AFFECTER_CrumbleInscription.Passive_CrumbleInscription.OnDamage@0x9267C8
効果
基本攻撃で与えるダメージが25%上昇するが、基本攻撃時、主要装備の耐久度の減少速度が2倍になります。 通常攻撃に固定で+25パーセントのダメージを追加し、武器の摩耗を速める。
| 継続時間あり | いいえ |
| 絶対値 | はい |