ドッペルゲンガー?
Event_Random0 · ランダム 基礎値 単発
トリガー
| 開始条件 | CurrentMap_Base && HasDeadUnit |
| クールタイム | なし |
| 繰り返し可能 | いいえ |
| 役割 | イベント |
| 場所 | 基礎値 |
| タイプ | ランダム |
| キーワード | DopStart |
| 開始ノード | NodeR000 |
利用可否
ランダムイベント(ベースマップ、StartCondition別) - 選択重み3。 重みは現在条件を満たしているランダムイベントの間で抽選されるため、実効確率は状況によって変わります。
会話グラフ - ノード3個
ノード NodeR000 (非表示) - 開始
(ダイアログテキストなし - スクリプト演出)
選択 (選択肢テキストなし - 自動/システム選択) ChoiceR0000
- ノードへ移動 NodeR010 (100%)
ノード NodeR010 (通常)
「今回の探査も固かった!すぐに暖かいベッドですっかり寝たい…」
大きな音で伸びを広げ、ポータルの前で⟨name⟩が現れました!
いくつかのレッスンの顔色が淡く染まっていきます。
⟨name⟩ はダンジョンから戻ってこなかったけど、こんなに帰るなんて!
選択 少し考える時間が必要だ。 ChoiceR0100
- ノードへ移動 NodeR020 (100%)
ノード NodeR020 (通常)
どうやら慎重な判断のために⟨name⟩を詳しく調べてみる必要があるようです。
選択 一日あれば十分だ。 ChoiceR0200
アクションなし(イベントを終了)。