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開発者の手紙

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Event_Event0 · リアクティブ 基礎値 単発

トリガー

開始条件UseItem_DeveloperLetter_1
クールタイムなし
繰り返し可能いいえ
役割イベント
場所基礎値
タイプイベント
キーワードEventDeveloperLetter
開始ノードNodeE000

利用可否

開始条件によって直接発動。

会話グラフ - ノード3個

ノード NodeE000 (通常) - 開始

『Dungeon Settlers』のデモをプレイしていただき、ありがとうございます。

今回のデモは、『Dungeon Settlers』の基本的なゲームの流れをまず体験していただくために用意したバージョンです。

まだ多くの部分が開発中であり、デモ版では一部のコンテンツやシステムが制限されています。
バランス、利便性、イベント、後半のコンテンツについても、今後引き続き改善していく予定です。

皆さまからいただくフィードバックは、今後ゲームを磨き上げていくうえで大きな助けになります。

イラスト: Illustration_WritingPaper
選択 ロードマップを確認 ChoiceE0000
  • クランゴールド +143
  • ノードへ移動 NodeE010 (100%)
ツールチップ: ShowAction
選択 立ち去る ChoiceE0001
  • クランゴールド +143
ツールチップ: ShowAction

ノード NodeE010 (通常)

早期アクセスでは、以下の内容を実装予定です。

- 第一地域「静寂の帳」のボス
- 第二地域「腐れた巣穴」とそのボス
- より多くのランダムイベント
- より多くの刻印、背景、特性
- 保管箱への収納の許可・禁止設定
- サンドボックスシナリオ
- Steamクラウドセーブ
- その他の利便性改善:より賢く作業を分配されるユニット
- 「ローウェル」 の初期特性を含むバランス調整

早期アクセス期間中に、早めにアップデートする予定の内容

- 一部モンスターの捕獲と飼育
- 建物ごとの優先度設定
- 拠点装飾の改善

ただし、開発状況やプレイヤーのフィードバックに応じて、詳細なスケジュールや優先順位は調整される場合があります。

イラスト: Illustration_WritingPaper
選択 正式リリースについて ChoiceE0100
  • クランゴールド +143
  • ノードへ移動 NodeE020 (100%)
ツールチップ: ShowAction
選択 立ち去る ChoiceE0102
  • クランゴールド +143
ツールチップ: ShowAction

ノード NodeE020 (通常)

正式リリースでは、以下の内容を実装予定です。

- 第3~第6地域とそのボス
- 追加の研究ツリー
- 新しい種族
- 新しい武器タイプとスキル
- 訓練用の建物
- より多くのNPCとイベント
- より多くのキャンペーンシナリオ
- 拠点拡張時に出現する空き地のバリエーション追加

早期アクセス後も、コンテンツや地域を継続的にアップデートし、ゲームをより安定した、より奥深いものへと磨き上げていきます。

SteamコミュニティやDiscordに寄せられたフィードバックは、すべて読ませていただいています。
ウィッシュリストへの追加と皆さまからのフィードバックは、私たちにとって大きな力になります。
いつも応援していただき、ありがとうございます!

- Canopener

イラスト: Illustration_WritingPaper
選択 プレイしていただきありがとうございます。 ChoiceE0200
  • クランゴールド +143
ツールチップ: ShowAction