ダンジョンコア <Replica>(資源ノード)
BUILDING_DungeonCore2 · 採取可能 採掘
ダンジョンを維持する中枢装置で、強力なエネルギー源として機能します。
闇の中で陰鬱な光が脈打つ。
入手先
- フロアの抽選時にダンジョンの部屋内へ生成されます: 地域2共通(ただれた巣穴、訪問の F3 ~100%、部屋あたり 1)。 - full table in Spawns in the world below
解体 / 採集時
採集作業量: 500
ドロッププール: DROP_R2DungeonCoreFixed
| アイテム | 数量 | 確率 |
| 1 | 100% |
ドロッププール: DROP_R2DungeonCoreFixed2
| アイテム | 数量 | 確率 |
| 5 | 100% |
ドロッププール: DROP_R2DungeonCoreRandom1
| アイテム | 数量 | 確率 |
| 2 | 33.33% | |
| 3 | 33.33% | |
| 4 | 33.33% |
建設
| 設置面積 | 5×3タイル |
| 建設作業量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視界範囲 | 8 |
| 派閥 | 中立 |
| 回転可能 | いいえ |
| 屋内専用 | いいえ |
| 住宅 | いいえ |
| 残骸を残す | はい |
| 選択可能 | はい |
ワールドに出現
| 場所 | 地域 | タイプ | 階層 | 部屋ごと | 階層ごとの確率 |
|---|---|---|---|---|---|
| ただれた巣穴 コモン コア1 | FesteringBurrow | コア | 3 | 1× | F3 100% |
この建物は下記の部屋テンプレートに配置されます。「階層ごとの確率」= この部屋(つまりこの建物)がその階層に出現する可能性: 同種の競合テンプレートに対するそのテンプレートの重みに、その階層が持つ同種スロットの数(ゲームで作成された階層レイアウトによる)を掛けたものです。「部屋ごと」= そのテンプレートがこの建物を配置する数です。
これは 採集可能な資源ノード です。建設・購入・討伐ドロップで入手するものではありません。階の生成時に、ゲームが上記の部屋/エリアのレイアウトへ配置します。ユニットを送ってその場で採集させます。