6 範囲内のユニットが死亡すると、その血を吸収します。血を3吸収すると、「血を宿した血の樹」という別の建物に変化します。
生の値: 6, 3
建物(デフォルト特性): 血の樹
Buildings: 血の樹資源ノードのデフォルト特性