效果與關鍵詞
腐蝕 (對敵人): 頭部、身體護甲和盾牌的耐久度每秒減少(堆疊 × 0.2)。
對你的單位造成的傷害
以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。
| 怪物 | 位置 | 簡單 | 普通 | 困難 | 極難 | 毀滅 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 教程 F1-F2 | 3 | 7 | 17 | 22 | 26 | |
| 無盡深淵 1-2 層 | 132 | 161 | 230 | 258 | 287 | |
| 寂靜帷幕 1-3 層 | 9 | 23 | 57 | 72 | 86 | |
| 任意 | 30 | 36 | 52 | 58 | 65 |
每個數字都是對所選單位(預設是等級上限的初始洛威爾)的預期命中傷害,已計入該單位的抗性和該檔位的攻擊倍率,但尚未計入命中機率、閃避和格擋。怪物沒有能量消耗,其技能僅受冷卻限制(能量是玩家單位的資源)。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

