效果與關鍵詞
15s
對你的單位造成的傷害
以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。
| 怪物 | 位置 | 簡單 | 普通 | 困難 | 極難 | 毀滅 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 潰爛地穴 F4 | 19 | 51 | 127 | 159 | 190 | |
| 無盡深淵 F19 | 219 | 266 | 380 | 428 | 476 | |
| 無盡深淵 13-17 層 | 197 | 240 | 342 | 385 | 428 | |
| 潰爛地穴 F3-F4 | 17 | 46 | 114 | 143 | 171 |
同時施加 2 層出血,持續 10 秒(每次施加 100 固定傷害,每層每秒 5)。持續傷害為固定值,忽略上方的檔位成長;目標對應的抗性仍會減少每一跳。
每個數字是對所選單位的預期攻擊(預設為滿級的原版洛威爾),已扣除該單位的抗性與該檔位的攻擊倍率,但在命中率、閃避與格擋之前。怪物沒有能量,因此其技能只受冷卻限制(需要消耗能量的怪物技能永遠不會施放)。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

