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血染的抓痕

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血染的抓痕 圖示

血染的抓痕

SKILL_BloodyScratch · 主動 物理 近戰 單體敵對

對目標造成相當於物理攻擊力60%的物理傷害,連續造成兩次,並對目標施加持續 6 秒的 慢,以及造成 3 的 出血。

效果與關鍵詞

  • 慢 (對敵人): -30% 移動速度
  • 出血 (對敵人): 每層 5 物理 傷害,每 1 秒(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加99層)。例:10 層 = 抗性前每秒 50 物理 傷害。持續時間由施加的技能設定。 它從不失手,永遠不會被格擋或暴擊,並會越過護盾,但目標的 物理抗性 仍會減少它(x 100 / (100 + 抗性))。

情境中的射程

血染的抓痕 顯示在地下城房間上的射程與範圍
109 物理 傷害 / 目標
16s

對你的單位造成的傷害

以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。

怪物位置簡單普通困難極難毀滅
深淵紅色怪鼠無盡深淵 F5250305436490544
紅色怪鼠寂靜之幕 2-4 層2567169211253

另外施加 3 層出血,持續 6 秒(每次施加 90 點固定傷害,每層每秒 5)。持續傷害為固定值,且忽略上方的等級縮放;目標相應的抗性仍會削減每次跳傷。

每個數字是對所選單位的預期攻擊(預設為滿級的原版洛威爾),已扣除該單位的抗性與該檔位的攻擊倍率,但在命中率、閃避與格擋之前。怪物沒有能量,因此其技能只受冷卻限制(需要消耗能量的怪物技能永遠不會施放)。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

數值

射程1
開始延遲1s
結束延遲0.2s
冷卻16s
能量消耗0
學習所需技能點5
所需等級0
普通攻擊技能否
延遲隨攻擊速度調整否
可越過牆壁選定目標否
原始數值60, 6, 3

射程與範圍

血染的抓痕 的射程與範圍

藍色 施法者; 淺藍色 射程 (1 地塊); 橙色 範圍命中 (單體目標)。所示射程距離為近似值;範圍形狀是精確的。