Inscription de l'onde de choc
Inflige aux ennemis situés dans les 1 tuiles adjacentes (autres que la cible) des dégâts physiques supplémentaires équivalant à 30% des dégâts infligés par l'attaque de base.
Une seule frappe envoie des ondes qui se propagent vers l'extérieur.
Comment fonctionne le calcul
Éclaboussure = les dégâts infligés par l'attaque de base x 30 x 0,01, infligés à chaque hostile dans le carré de demi-largeur 1 autour de la cible. La case de la cible elle-même est ignorée, ce qui laisse jusqu'à 8 voisins.
Où cela atterrit : Chaque éclaboussure est sa propre exécution avec une valeur fixe, donc elle réintègre le pipeline de dégâts depuis le début : elle tire son propre critique et blocage et est atténuée par la résistance physique de la victime.
Quand cela s'exécute : Après que l'attaque de base a touché et que ses dégâts sont connus.
À quoi cela s'applique : Attaques de base seulement. Cela se déclenche aussi bien sur les coups normaux, critiques et bloqués : la condition est que le coup ait été appliqué, ce qui exclut seulement les ratés et les résultats d'immunité.
Chiffres détaillés
| Dégâts infligés par l'attaque de base | Par voisin | Anneau complet de 8 |
|---|---|---|
| 50 | 15 | 120 |
| 100 | 30 | 240 |
| 150 | 45 | 360 |
| 225 | 67.5 | 540 |
| 300 | 90 | 720 |
| 387 | 116.1 | 928.8 |
Éclaboussure avant la propre résistance et le tirage critique de chaque victime.
Règle empirique : Chaque tranche de 100 dégâts sur la cible principale donne 30 dégâts à chaque voisin.
Ce que l'infobulle ne vous dit pas
- L'éclaboussure est toujours physique, quel que soit le type de dégâts de l'attaque de base qui l'a déclenchée.
- La cible principale est explicitement ignorée, donc elle n'est jamais touchée deux fois.
- La zone est un carré de demi-largeur 1 autour de la cible, lue depuis la première valeur de l'inscription. Ce n'est pas un anneau d'exactement 8 : moins de voisins signifie moins de coups.
Comment cela interagit avec les autres effets
- Enlisement s'y cumule. Le bonus d'Enlisement est déjà inclus dans les dégâts infligés par l'attaque de base, donc l'éclaboussure le porte : un déclenchement d'Enlisement de 72 points transforme une éclaboussure de 67,5 en 116,1, exactement 1,72 fois.
- Un bonus de dégâts infligés permanent s'applique deux fois ici, une fois sur le coup de base et une nouvelle fois sur la tranche propre à chaque éclaboussure. Enlisement ne s'applique qu'une fois, car son bonus est limité à l'exécution unique qui a produit le coup de base.
- Les coups d'éclaboussure ne peuvent pas redéclencher Onde de choc, Tempête ou Enlisement. Ce qui les publie, c'est l'inscription, pas une compétence, et ces trois-là exigent une compétence d'attaque de base.
Lu depuis le binaire du jeu de la version 24354931. AFFECTER_ShockWaveInscription.Passive_ShockWave.ShockWave@0x932658, AFFECTER_ShockWaveInscription.Passive_ShockWave.<ShockwaveRoutine>d__3.MoveNext@0x9329E4, Refactor.Combat.IExecutionLog.get_IsApplied@0x879228
Effets
Valeurs brutes : 1, 30
Propriétés
| Cumul max | Ne se cumule pas |
| Polarité | Aucun |
| A une durée | non |
| Absolu (ne peut pas être retiré) | oui |
| Visible par le joueur | non |
| Attachable à un bâtiment | non |
Référencé par
Obtenu de
Inscription : Ceci est une inscription : proposée à la montée de niveau et lors du recrutement (voir Inscriptions).