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Inscription du Plomb Lourd

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Inscription du Plomb Lourd

AFFECTER_HeavyPlumbInscription · Inscription Peu commun

Augmente les dégâts de 15% de votre poids actuel lors d'attaques physiques au corps à corps.

Un coup lourd secoue le sol, écrasant les ennemis.

Comment fonctionne le calcul

Bonus = Poids porté x 15 x 0,01, soit 0,15 point de pourcentage de Bonus de dégâts infligés par point de Poids.

Où cela atterrit : Le bonus est inscrit dans le Bonus de dégâts infligés de ce coup unique. Un coup vaut (fixe + coefficient propre + coefficient de cible) x (1 + multiplicateur + Bonus de dégâts infligés / 100 + bonus de dégâts typé / 100 + dégâts subis de la cible / 100) x résultat du coup x 100 / (100 + résistance) x multiplicateur final. Plomb Lourd atterrit à l'intérieur de la tranche de bonus additif, et cette tranche entière est ensuite multipliée par le multiplicateur critique, avant l'application de la défense.

Quand cela s'exécute : Avant que le coup ne soit calculé, dans la phase où les effets ajustent les statistiques de l'attaquant.

À quoi cela s'applique : La condition est le type de coup et le type de dégâts de la ligne de compétence, pas les mots attaque de base. 96 des 252 compétences de la table sont physiques de mêlée et chacune d'elles reçoit le bonus. Physique à distance (9 compétences), magique à distance (35) et magique de mêlée (3) ne reçoivent rien.

Chiffres détaillés

Poids portéBonus de dégâtsCoup normalCoup critique
00%150225
253.75%155.6233.4
507.5%161.2241.9
10015%172.5258.8
15022.5%183.8275.6
20030%195292.5

150 de puissance d'attaque physique, une attaque de base à coefficient de 100 pour cent, cible à résistance 0, bonus de dégâts critiques au défaut de 50 pour cent.

Règle empirique : Chaque tranche de 10 points de Poids porté donne +1,5 pour cent de dégâts.

Ce que l'infobulle ne vous dit pas

  • Le Poids est la somme du poids de table de tout ce que porte l'unité, équipement compris. Une unité sans rien sur elle et un sac vide a un Poids de 0, et l'inscription ne fait rien.
  • Cela lit le Poids actuel, pas la limite de transport. La limite (100 + 4 x Force) plafonne seulement jusqu'où cela peut aller : à 200 de poids porté, le bonus est de +30 pour cent, et le code n'applique aucun plafond propre.
  • Le bonus s'additionne avec tout autre bonus de dégâts infligés dans la même tranche, donc chaque source supplémentaire vaut moins que la première.

Comment cela interagit avec les autres effets

  • Cela partage la tranche additive de dégâts infligés avec Défi, Râle de la Mort, Effritement et Enlisement, donc aucun d'eux ne se multiplie entre eux.

Lu depuis le binaire du jeu de la version 24354931. AFFECTER_HeavyPlumbInscription.Passive_HeavyPlumb.HeavyPlumbAddStatus@0x933A2C, Refactor.Component.StatusComponent.ApplyInventoryWeight@0xD563A0, Refactor.Combat.DamageSimulator.CalculateValue@0x8FC248

Effets

Augmente les dégâts de 15% de votre poids actuel lors d'attaques physiques au corps à corps. Ajoute 0,15 pour cent de dégâts par point de Poids porté aux coups physiques de mêlée.

Valeurs brutes : 15

Propriétés

Cumul maxNe se cumule pas
PolaritéAucun
A une duréenon
Absolu (ne peut pas être retiré)oui
Visible par le joueurnon
Attachable à un bâtimentnon

Référencé par

Préréglages de recrutement : Leo CADIDATEPRESET_TestWarrior

Obtenu de

Inscription : Ceci est une inscription : proposée à la montée de niveau et lors du recrutement (voir Inscriptions).