效果與關鍵詞
燃燒 (對敵人): 每層每秒 3 魔法 傷害,無視防禦和護盾(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加50層)。示例:10 層 = 30 魔法 傷害/秒。持續時間由施加該效果的技能決定。
對你的單位造成的傷害
以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。
另外施加 1 層燃燒,持續 5 秒(每次施加 15 點固定傷害,3/層/秒)。持續傷害為固定值,無視抗性以及上方的階梯縮放。
每個數字都是對所選單位(預設是等級上限的初始洛威爾)的預期命中傷害,已計入該單位的抗性和該檔位的攻擊倍率,但尚未計入命中機率、閃避和格擋。怪物沒有能量消耗,其技能僅受冷卻限制(能量是玩家單位的資源)。
遊戲在英語中稱燃燒為無視防禦,在韓語中稱無視屏障;所示原始數值忽略該差異。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

