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炙焰回聲

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炙焰回聲 圖示

炙焰回聲

SKILL_BlazingEchoGoblin · 主動 魔法 遠端 單體敵對 普通攻擊

對目標單位造成相當於魔法攻擊力40%的魔法傷害,並施加 1 燃燒,持續 5 秒。
最多彈射 8 次,彈向距離 3 格內的敵方目標,造成相同傷害。
彈射優先命中累計被命中次數最低的目標。

效果與關鍵詞

  • 燃燒 (對敵人): 每層每秒 3 魔法 傷害,無視防禦和護盾(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加50層)。示例:10 層 = 30 魔法 傷害/秒。持續時間由施加該效果的技能決定。

情境中的射程

炙焰回聲 顯示在地下城房間上的射程與範圍
26 魔法 傷害 / 目標

對你的單位造成的傷害

以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。

怪物位置簡單普通困難極難毀滅
哥布林首席薩滿潰爛地穴 F2821536679
深淵哥布林祭司無盡深淵 F1591111158178198

另外施加 1 層燃燒,持續 5 秒(每次施加 15 點固定傷害,3/層/秒)。持續傷害為固定值,無視抗性以及上方的階梯縮放。

每個數字都是對所選單位(預設是等級上限的初始洛威爾)的預期命中傷害,已計入該單位的抗性和該檔位的攻擊倍率,但尚未計入命中機率、閃避和格擋。怪物沒有能量消耗,其技能僅受冷卻限制(能量是玩家單位的資源)。
遊戲在英語中稱燃燒為無視防禦,在韓語中稱無視屏障;所示原始數值忽略該差異。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

數值

射程5
開始延遲3s
結束延遲1s
冷卻0s
能量消耗0
學習所需技能點5
所需等級0
普通攻擊技能
延遲隨攻擊速度調整
可越過牆壁選定目標
原始數值40, 5, 1, 3, 8

射程與範圍

炙焰回聲 的射程與範圍

藍色 施法者; 淺藍色 射程 (5 格); 橙色 範圍命中 (單體目標)。所示射程距離為近似值;範圍形狀是精確的。

技能動畫

技能效果擊中訓練用稻草人(遊戲中的練習假人),受擊時會後仰。幀時間均為近似值。