DungeonSettlers.wiki

Плевок

Steam
Плевок значок

Плевок

SKILL_Spit · Активный Магия Дальний бой SingleHostile Базовая атака

Наносит цели магический урон в размере 100% от Сила магической атаки и накладывает 5 Коррозия на 2 секунд.

Эффекты и ключевые слова

  • Коррозия (на враге): Прочность шлема, брони и щита уменьшается на 0.2 за стек в секунду.

Дальность в контексте

Плевок дальность и область, показанные в комнате подземелья
65 магия урона / цель

Урон вашим юнитам

Ожидаемый удар по стандартному Лоуэллу на максимальном уровне, для каждого уровня сложности боя. Уровень, выбранный в строке меню, выделен; выберите сохранённого юнита, чтобы использовать его собственные сопротивления.

МонстрГдеЛёгкаяОбычнаяСложнаяОчень сложнаяОпустошительная
Кислотное насекомоеЗавеса тишины F1-F3923577286
Кислотное насекомое БездныБездна F1-F2132161230258287
Слабое кислотное насекомоеОбучение F1-F237172226
Слабое кислотное насекомое Безднылюбой3036525865
Каждое число: ожидаемый удар по выбранному юниту (по умолчанию стандартный Лоуэлл на максимальном уровне) после сопротивления этого юнита и множителя атаки уровня сложности и до шанса попадания, уклонения и блока. У монстров нет расхода энергии: их навыки ограничены только временем восстановления (энергия: ресурс юнитов игрока).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

Числа

Дальность5
Начальная задержка0.8s
Конечная задержка0.2s
Время восстановления0s
Расход энергии0
Очки навыков для изучения5
Требуемый уровень0
Навык базовой атакида
Задержка зависит от скорости атакида
Может целиться через стенынет
Сырые значения100, 2, 5

Дальность и область

Дальность и область Плевок

Синий заклинатель; светло-синий дальность (5 клетки); оранжевый область попадания (одиночная цель). Показанная метрика дальности приблизительная; форма области точная.

Анимация навыка

Эффект навыка бьёт по тренировочному пугалу (тренировочный манекен в игре), которое отшатывается от удара. Тайминг кадров приблизительный.