계산이 작동하는 방식
보호막 = 피격 총 피해의 20%, 지속 시간 10s.
작동 시점: 모든 피격 후 실행됩니다. 이 유닛이 맞은 대상이고 공격자가 현재 도발 상태인 경우에만 계속됩니다.
적용 대상: 공격자가 도발을 가졌는지만 확인합니다. 누가 도발을 걸었는지는 확인하지 않으므로, 아군이 건 도발도 포함됩니다.
툴팁이 알려주지 않는 것들
- 값은 피해 로그의 총 피해 수치에서 가져옵니다. 피해가 0인 공격은 보호막 0을 줍니다.
- 포티파이드는 이 보호막들을 각각 증가시킵니다.
빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_MockingGrin.Passive_MockingGrin$$OnEnable@0x94009C, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_MockingGrin.Passive_MockingGrin$$AddAffecterRoutine@0x94025C, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_MockingGrin.Passive_MockingGrin.<AffecterRoutine>d__5$$MoveNext@0x940468
숫자
| 사정거리 | 1 |
| 시작 지연 | 0.2s |
| 종료 지연 | 0.2s |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 0s |
| 에너지 비용 | 0 |
| 배우기 위한 스킬 포인트 | 6 |
| 필수 레벨 | 4 |
| 기본 공격 스킬 | 아니오 |
| 지연은 공격 속도에 따라 조정 | 예 |
| 벽 너머에 대상 지정 가능 | 아니오 |
| 원시 값 | 20, 10 |
트리 위치
요새 스킬 트리 - 2단계, 열 3