효과 & 키워드
보호막: 머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량만큼 중첩이 소모됩니다.
계산이 작동하는 방식
회복량 = 해당 변화에서 잃은 보호막 수치의 20%.
작동 시점: 효과 스택이 바뀔 때마다 실행됩니다. 효과가 보호막이고, 유닛이 이 유닛이며, 스택이 줄어든 경우에만 계속됩니다.
적용 대상: 보호막이 만료되면 게임은 남은 수치를 한 번의 음수 중첩 변화로 제거하므로, 회복량은 남아 있던 수치의 20%입니다. 피격으로 보호막이 소모될 때도 피해 단계에서 음수 보호막 중첩 변화가 기록되므로, 흡수된 보호막도 회복을 줍니다.
툴팁이 알려주지 않는 것들
- 쓰지 않고 만료되는 보호막으로만 제한되지 않습니다. 공격으로 소모된 보호막도 회복을 줍니다.
- 보호막을 얻는 것은 회복을 주지 않으며, 감소만 셉니다.
빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BarrierResurge.Passive_BarrierResurge$$OnEnable@0x940698, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BarrierResurge.Passive_BarrierResurge$$AddHealRoutine@0x940858, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BarrierResurge.Passive_BarrierResurge.<HealRoutine>d__5$$MoveNext@0x940A50, Refactor.Tick.DataApply.AffecterApplier$$Apply@0xAB0634, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator$$CalculateApplyDamageToUnitShield@0x94CB18, Refactor.TickEvent$$CallOnAfterApply@0x80BA00
숫자
| 사정거리 | 1 |
| 시작 지연 | 0.2s |
| 종료 지연 | 0.2s |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 0s |
| 에너지 비용 | 0 |
| 배우기 위한 스킬 포인트 | 5 |
| 필수 레벨 | 0 |
| 기본 공격 스킬 | 아니오 |
| 지연은 공격 속도에 따라 조정 | 예 |
| 벽 너머에 대상 지정 가능 | 아니오 |
| 원시 값 | 20 |
필수 조건
잠금 해제:
모킹 그린
트리 위치
요새 스킬 트리 - 1단계, 열 3