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심해

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SKILL_DeepWater · 패시브 물리 근접

자신이 소환한 유닛 혹은 구조물의 수가 10/25/100/250/1000/2500에 도달할 때마다 최대 기력이 7% 증가합니다.

효과 & 키워드

  • 최대 기력: 유닛이 보유할 수 있는 최대 기력입니다. 기력의 최대치를 정합니다.

계산이 작동하는 방식

소환 횟수 기준 효과: 보유자가 살아 있고 아직 심해가 있으면, 현재 심해 스택을 읽고 1스택을 더합니다. 새 스택이 기준점을 넘으면 첫 번째 스킬 값으로 상태 88(최대 기력 %)을 부여합니다.

작동 시점: 보유자가 일치하는 유닛을 소환할 때.

적용 대상: SKILL_DeepWater의 보유자. 기준점과 보너스는 SkillTable FloatValues [10, 25, 100, 250, 1000, 2500, 7]에서 나옵니다.

툴팁이 알려주지 않는 것들

  • 스택은 소환을 본 때가 아니라 이 단계가 실행될 때 읽으므로, 연속된 여러 소환이 각각 최신 스택에 반영됩니다.
  • 보유자가 더 이상 SKILL_DeepWater를 갖지 않거나 없으면 이 단계는 건너뜁니다.

빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. SKILL_DeepWater.Passive_DeepWater.CheckSummonCount@0x93B1B4, DeepWaterProgress.<CreateRoutine>d__0.MoveNext@0x930948

숫자

사정거리1
시작 지연0.2s
종료 지연0.2s
스킬 재사용 대기 시간 감소0s
에너지 비용0
배우기 위한 스킬 포인트6
필수 레벨4
기본 공격 스킬아니오
지연은 공격 속도에 따라 조정예
벽 너머에 대상 지정 가능아니오
원시 값10, 25, 100, 250, 1000, 2500, 7

필수 조건

트리 위치

파도 스킬 트리 - 계층 2, 열 2