효과 & 키워드
최대 기력: 유닛이 보유할 수 있는 최대 기력입니다. 기력의 최대치를 정합니다.
계산이 작동하는 방식
소환 횟수 기준 효과: 보유자가 살아 있고 아직 심해가 있으면, 현재 심해 스택을 읽고 1스택을 더합니다. 새 스택이 기준점을 넘으면 첫 번째 스킬 값으로 상태 88(최대 기력 %)을 부여합니다.
작동 시점: 보유자가 일치하는 유닛을 소환할 때.
적용 대상: SKILL_DeepWater의 보유자. 기준점과 보너스는 SkillTable FloatValues [10, 25, 100, 250, 1000, 2500, 7]에서 나옵니다.
툴팁이 알려주지 않는 것들
- 스택은 소환을 본 때가 아니라 이 단계가 실행될 때 읽으므로, 연속된 여러 소환이 각각 최신 스택에 반영됩니다.
- 보유자가 더 이상 SKILL_DeepWater를 갖지 않거나 없으면 이 단계는 건너뜁니다.
빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. SKILL_DeepWater.Passive_DeepWater.CheckSummonCount@0x93B1B4, DeepWaterProgress.<CreateRoutine>d__0.MoveNext@0x930948
숫자
| 사정거리 | 1 |
| 시작 지연 | 0.2s |
| 종료 지연 | 0.2s |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 0s |
| 에너지 비용 | 0 |
| 배우기 위한 스킬 포인트 | 6 |
| 필수 레벨 | 4 |
| 기본 공격 스킬 | 아니오 |
| 지연은 공격 속도에 따라 조정 | 예 |
| 벽 너머에 대상 지정 가능 | 아니오 |
| 원시 값 | 10, 25, 100, 250, 1000, 2500, 7 |
필수 조건
필수:
엑스트라 버블
트리 위치
파도 스킬 트리 - 계층 2, 열 2