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連鎖擒拿

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連鎖擒拿 圖示

連鎖擒拿

SKILL_ChainGrap · 主動 物理 近戰 單體敵對

向目標投擲鎖鏈,造成相當於物理攻擊力100%的物理傷害,並將目標拉至鄰近位置。
施法者受到目標的嘲諷影響,持續 2 秒。
對目標施加定身,持續 1 秒,並施加,持續 3 秒。

效果與關鍵詞

  • 嘲諷 (對施法者): 優先攻擊嘲諷你的目標。
  • 定身 (對敵人): 無法從當前位置移動。
  • (對敵人): -30% 移動速度

對使用者 影響施法者, 對敵人 目標。

情境中的射程

連鎖擒拿 顯示在地下城房間上的射程與範圍
91 物理 傷害 / 目標

射程超出此房間,因此目標位於邊緣。

15s

對你的單位造成的傷害

以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。

怪物位置簡單普通困難極難毀滅
深淵鎖鏈騎士哨兵無盡深淵 F19236287410461512
鎖鏈騎士哨兵潰爛地穴 F52055137171205
每個數字都是對所選單位(預設是等級上限的初始洛威爾)的預期命中傷害,已計入該單位的抗性和該檔位的攻擊倍率,但尚未計入命中機率、閃避和格擋。怪物沒有能量消耗,其技能僅受冷卻限制(能量是玩家單位的資源)。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

數值

射程10
開始延遲0s
結束延遲2.5s
冷卻15s
能量消耗0
學習所需技能點5
所需等級0
普通攻擊技能
延遲隨攻擊速度調整
可越過牆壁選定目標
原始數值100, 2, 1, 3

射程與範圍

連鎖擒拿 的射程與範圍

藍色 施法者; 淺藍色 射程 (10 格); 橙色 範圍命中 (單體目標)。所示射程距離為近似值;範圍形狀是精確的。

技能動畫

技能效果擊中訓練用稻草人(遊戲中的練習假人),受擊時會後仰。幀時間均為近似值。